Mi nombre es Fernando Briano y soy programador.
Iron Marines

Iron Marines: juego RTS de Ironhide Studios para 2016

A principios de noviembre el estudio uruguayo de desarrollo de videojuegos Ironhide anunció que sería un gran mes para la empresa. A mitad de mes comentaron que estaban creando, trabajando y expandiendo su equipo (además de amar lo que hacen). Faltando una semana para terminar noviembre cumplieron y publicaron en su blog la noticia de […]

Smalltalks 2015

Smalltalks 2015 – Conferencia de Smalltalk en Buenos Aires, Argentina

Smalltalk es una lenguaje de programación orientado a objetos y una de las infuencias importantes en lenguajes como Ruby, Python y más. Es uno de los lenguajes que me hubiera gustado aprender en algún momento, pero ha ido quedando relegado a puestos lejanos en mi lista de cosas para estudiar. Anualmente se realiza en Argentina […]

Eliminate DRM

Diez años después de los crímenes de DRM de Sony, la lucha por la libertad de los usuarios continúa

Hace diez años, Sony fue sorprendido in fraganti en un punto crítico que galvanizó la resistencia popular a la Gestión Digital de Restricciones (DRM). Un investigador en seguridad llamado Mark Russinovich publicó una descripción de malware de vigilancia (en este caso un rootkit técnicamente sofisticado) que fue instalado secretamente en las computadoras de usuarios por […]

ASLAP - last frame

Un GIF animado con un bucle de 1000 años de duración – ASLAP

Una expresión artística que desafía nuestra capacidad de comprender la eternidad y la posibilidad de trascender en el tiempo a través de la tecnología: AS Long As Possible es un archivo GIF de 12 GB hecho con 48.140.288 frames, que cambian cada aproximadamente 10 minutos. Es un proyecto de arte por Juha van Ingen en […]

Programación y Periodismo de Datos Abiertos

Charla: Programación y Periodismo de Datos Abiertos

El viernes 25 de setiembre di una charla a estudiantes de Periodismo de la Universidad Católica del Uruguay. Muchas gracias a Jimena Abad por la invitación 🙂 Para preparar la charla empecé escribiendo todo lo que quería decir, y después fui haciendo diapositivas por cada tema. Empecé desde el concepto de Datos Abiertos y de […]

Picando Código Twitter

Feed de posts de Picando Código en Twitter

Ahora pueden seguir en Twitter la cuenta @picandoblog para ver solamente links a los posts del blog. Vengo usando mi cuenta personal de Twitter desde 2008 y desde entonces he ido publicando enlaces a los posts. Pero también uso la cuenta para publicar un montón de cosas más que pueden o no interesarles a los […]

Whisky On Rails

¡Feliz día del programador!

El día del programador me sirve como excusa todos los años para hacer algún comentario de en qué ando programando y esas cosas por acá en el blog. El día del programador se celebra en el día número 256 (28) por ser la cantidad de valores representables en un byte de datos. Ya va más […]

RuboCop

RuboCop – Analizador estático de código Ruby

RuboCop es un analizador estático de código Ruby. Por defecto hace cumplir varias de las directrices que de la Guía de Estilo Ruby de la comunidad. Se pueden configurar varios aspectos de su comportamiento a través de opciones de configuración. La instalación es sencilla en la línea de comandos: $ gem install rubocop$ gem install […]

Video en GNU/Linux

Edición de video en GNU/Linux

Hace un tiempo tuve el honor de participar de Música, Maestro Yoda, un concierto de música instrumental de bandas sonoras cinematográficas. El cerebro detrás de esta idea fue Gerónimo Oyenard (el Oye para los amigos), un violinista de primer nivel. Los cómplices éramos Nacho Alcuri y yo. Desde hace un buen tiempo Oye venía con […]

Emacs

Emacs – Personalizando el mode line

En Emacs existe el Mode Line, una barra que describe lo que está pasando en el buffer actual. Por defecto, la línea tiene un formato bastante gris con información que puede o no sernos útil: Los primeros guiones pertenecen al character set, seguidos de unos asteriscos si el archivo tiene cambios que no guardamos, nombre […]

Música, Maestro Yoda

Música, Maestro Yoda: Una noche de música geek

ACTUALIZADO CON CAMBIO DE LUGAR El viernes 31 de julio a las 19:30 horas, en la Asociación Odontológica Uruguaya (Durazno 937, entre Río Branco y Convención) se llevará a cabo “Música, Maestro Yoda”, un concierto de música instrumental de bandas sonoras cinematográficas. Este recital multimedia, abierto al público y sin fines de lucro, estará a […]

Batman: Arkham City Armored Edition

Batman: Arkham City Armored Edition Wii U

Batman: Arkham City Armored Edition fue uno de los primeros juegos que adquirí para Wii U. Arkham City es la segunda entrega de la saga Batman: Arkham. Está disponible también para XBox 360, PlayStation 3 y PC. La versión para Wii U (que salió más tarde que las demás) incluye todo el contenido disponible en […]

SeaMonkey Not Dead

¿Qué tan muerto está el proyecto SeaMonkey?

Una excelente pregunta que se hizo en el grupo de noticias de la suite de aplicaciones para Internet SeaMonkey el día de mi cumpleaños. En el blog oficial del proyecto, Rainer Bielefeld decidió responder con datos. Mediante unas consultas a Bugzilla, sacó la siguiente tabla que compara algunos parámetros de actividad con el año pasado […]

In Real Life

In Real Life – Cory Doctorow y Jen Wang

In Real Life es una novela gráfica escrita por Cory Doctorow, adaptada y dibujada por Jen Wang. Está basada en un cuento escrito por Doctorow llamado “Anda’s Game”. Anda, la protagonista, es una joven que acaba de mudarse con sus padres a una ciudad nueva. Permiso de sus padres de por medio, empieza a participar […]

Emacs conf

Mi entorno de desarollo con Emacs

Como comentaba en el post anterior sobre Emacs, arranqué mi archivo de configuración de Emacs de cero. Antes que nada comentar que si les interesa verlo, pueden encontrar mi configuración de Emacs en GitHub. Tengo organizado el proyecto con un directorio .emacs.d y adentro el archivo init.el que es el iniciador de todo el resto. […]

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