Coyote Vs. Acme
Ayer fui al cine a ver Coyote Vs. Acme. La película es una historia original basada en un artículo publicado en 1990 en la revista The New Yorker. Wile E. Coyote de "El Coyote y el Correcaminos" consigue un abogado (Will Forte) para demandar a la corporación ACME tras décadas de venderle productos defectuosos. ¡Es increíble que casi nos hayamos perdido esta película! Estaba pronta para ser distribuida en 2023. Pero la Warner decidió archivarla para conseguir una deducción de impuestos, siguiendo la tendencia global de que ya no podemos tener cosas lindas. Gracias al rechazo público, revirtieron la decisión y […]
Primer trailer con gameplay de Mega Man Dual Override
Reseña: Grim Trials - Nintendo Switch 2
Piques Git - Cambiar el origen de submódulos
Estoy empezando de a poco a actualizar mi configuración inicial de Emacs. Al ponerla a funcionar de cero después de mucho tiempo, vi que tenía un submódulo Git. Los submódulos en Git nos permiten traer otro repositorio dentro del repositorio que estamos usando. Tratar dos proyectos como cosas distintas, y llevar un control de versiones independiente, pero usar uno dentro del otro. En mi ejemplo tengo emacs-config, un proyecto que incluye mis configuraciones de Emacs. Este es el proyecto inicial. Pero por otro lado, tengo otro al que llamé emacs-elisp, donde escribí funciones y experimentos con Emacs. Así que dentro […]
Probando openSUSE Tumbleweed
Reseña: Duskfade - Nintendo Switch 2
Duskfade es otra grata sorpresa de un estudio independiente de Barcelona. Un juego de plataformas, acción y aventura en 3D inspirado en títulos de la era del PlayStation 2. Encontré influencias también de clásicos como La Leyenda de Zelda y Mario. Es un juego moderno que captura el encanto de clásicos de otras épocas. La ambientación, el diseño de los personajes, niveles y la jugabilidad, rinden homenaje a lo que vino antes, pero siguen su propio camino. Es desarrollado por el estudio independiente Weird Beluga y publicado por Fireshine Games (Denshattack!), está disponible a partir de hoy en Nintendo Switch […]
Chicles Bazooka
Reseña: Dystopicon - Steam
Dystopicon es un juego que, como el nombre lo dice, nos posiciona en otra distopía. No necesariamente la que venimos viviendo últimamente, pero tampoco es que esté muy lejos. El tema con las distopías es que antes se sentían todas como ficticias y el arte distópico era más una advertencia que otra cosa. Hoy en día cualquier manifestación distópica suena realista. Y la reacción es "Y sí, no me extrañaría que Apple/Microslop/Amazon/Google/Meta/Gobierno-de-turno implementara algo como esto". Con ese contexto es laudible cómo el estudio independiente español Palitroque logró desarrollar un juego muy entretenido basado en el concepto. Dystopicon se describe […]
Programando y depurando tareas con Cron
cron es una de las tantas herramientas geniales de sistemas Unix. Nos permite programar tareas para que se ejecuten automáticamente en momentos determinados. Podemos programar comandos que se ejecuten a una hora determinada en el día, un día específico del mes, etcétera. Tiene reputación por ser "complicado", pero no se lo merece. Con este post explico cómo usarla e intento desmitificar un poco su supuesta complejidad.
Por fín saqué mi sitio personal de GitHub
Entrevista a Àngel Beltran - Productor y Gameplay Programmer de Denshattack!
Reseña: Denshattack! - Nintendo Switch 2 y Steam
Denshattack! es un juego que combina manejar un tren con Tony Hawk's Pro Skater y aspectos de juegos de plataforma 3D. El estilo gráfico está inspirado por animé y juegos de la época del Sega Dreamcast. Puede sonar complejo, pero quédense conmigo que esto vale la pena. El juego es impresionante, es un título muy creativo que no esconde sus influencias, pero logra algo único, innovador y muy divertido. Fue desarrollado por el estudio independiente de Barcelona Undercoders y publicado por Fireshine Games. Viajo relativamente seguido desde Edimburgo a Glasgow, generalmente en tren. El viaje desde la estación de Haymarket […]
Nuevo comando Git: git history fixup
En git v2.54 se agregó el comando experimental git history, con la posibilidad de cambiar el mensaje de un commit y separar commits. En la versión 2.55 se agregó otro comando a git history, fixup. Esto es algo que vengo queriendo en git desde hace años. De hecho pregunté una vez en lo que solía ser Twitter algo así como: Colegas programadores, desarrolladores, fanáticos de Git, etc.: ¿Existe algún atajo en git para git commit -m 'fixup' && git rebase -i HEAD~loquesea? Me gustaría hacer fixup/squash de mis cambios con un commit anterior (no necesariamente el último). Agregar cambios y […]
¡Felices 30 años Nintendo 64!
Hoy este blog cumple 19 años en línea
Hoy hace 19 años que nació este blog "Picando Código". Para quienes siguen el blog de hace tiempo, seguramente se hayan encontrado algún año con uno de estos posts celebrando el aniversario. Para gente que lee hace poco o por primera vez, acá hay un poco más de historia de cómo surgió este blog: Acerca De Picando Código y Fernando Briano Se extrañan esas noches sin dormir haciendo trabajos de programación, donde surgió la idea de crear este blog. Hace mucho que no hago algo de eso. Éstos días pasar una noche sin dormir se paga con varios días de […]

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