Reseña: Grim Trials - Nintendo Switch 2
Publicado el Jueves, 20 de agosto de 2026
Grim Trials es un juego desarrollado por el estudio independiente Glory Jam, cuya misión es hacer del mundo un lugar más feliz. Buscan alcanzar ese objetivo desarrollando videojuegos multi-plataforma. Su visión es despertar alegría en el mundo. Creen que los juegos tienen el poder de hacer a la gente más feliz, acercarnos, y despertar una sensación de asombro. ¡Totalmente de acuerdo!
Con esta sana y positiva introducción, les cuento que Grim Trials es un roguelike hack and slash Heavy Metal donde controlamos a Avelin, una joven que tras una muerte prematura es reclutada para convertrise en una de las muchas Parcas de la muerte. "Que en mis peores días nunca olvide: esto también pasará" nos muestra una pantalla de introducción.
Avelin ingresa a la Academia para certificarse como la Parca, ¡de la muerte! En el camino deberá enfrentarse a almas impuras, sus propios demonios y combatir un oscuro inframundo con la esperanza de poder reencontrarse algún día con su amor que quedó en el mundo de los vivos.

Siguiendo con su objetivo de hacer del mundo un lugar más feliz, a pesar de lo oscuro del juego, los desarrolladores incluyeron un perrito que podemos acariciar y con quien podemos hablar.
La estética está buena, un estilo de dibujo a mano en 2D que me hizo pensar en momentos en el arte de Mike Mignola e influencias de Guillermo del Toro. Las Almas Pecadoras, que vendrían a ser los jefes, tienen un diseño interesante que combina lo macabro con colorido. Los colores le dan un poco de contraste a la temática oscura y un toque fantástico.
La música está buena, acompaña muy bien la ambientación del juego. La banda sonora está compuesta y tocada por la banda de metal de Indonesia, Sigmun. El sonido en general de repente podría mejorar un poco, particularmente los sonidos repetitivos de ataques de algunos personajes. Es importante poder escucharlos para reaccionar a tiempo, así que no sería recomendable subirle a la música y bajar los sonidos en las opciones hasta agarrarle más la mano.
La mecánica base del juego sigue al pié de letra la fórmula de otros roguelike del estilo. Entramos a un "Campo de Prueba" el cual está dividido en arenas hexagonales que se definen dinámicamente. Ahí tenemos que vencer a distintos enemigos con un ataque básico, ataque fuerte, ataque a distancia y la deslizada para esquivar ataques enemigos. Al terminar cada sala tenemos la opción de elegir una de tres mejoras ("bendiciones"). Las bendiciones mejoran distintos aspecto o agrega capacidades en números muy específicos a nuestras capacidades. Después de cierta cantidad de salas nos enfrentamos a un jefe que es una de varias Almas Pecadoras.
En cada partida cosechamos almas purificadas a partir de los enemigos que vencemos. Éstas se van sumando y las podemos usar para desbloquear runas (¿creo que 1 cada 100 almas?) y agregar hablidades nuevas a nuestro personaje en un árbol de talentos. Podemos personalizar los distintos tipos de ataque para que Avelin vaya teniendo distintos perfiles de lucha (a distancia, poderes especiales, etcétera).
También obtenemos recursos que después podemos usar para fabricar armas, equipamiento como botas, capas y pociones. Las armas tienen estadísticas y formas de ataque variados. La clásica Guadaña de Parca me resultó la mejor, por más que tiene el ataque más débil. Pero es la de ataque más rápido. Las otras armas tienen un poder de ataque más alto, pero demoran mucho en realizar la acción de ataque, lo que siempre me dejaba expuesto a ataques de enemigos.
La fabricación nos exige un paso extra, crear los componentes necesario a partir de la materia prima (por ejemplo, fibra ósea a partir de huesos de bestia menor). Me pareció un poco innecesario y redundante. Pero a la hora de fabricar nos presentan un mini juego donde tenemos que presionar el botón en el momento justo. Cuanto más acertado, mejores estadísticas va a tener el elemento que fabriquemos.
En la Academia nos vamos a encontrar con varios personajes con diseños interesantes. Nos enseñan cómo funcionan estas herramientas que tenemos que usar para fabricar como el caldero, el telar y las mesas de confección y herrería. También nos dan misiones alternativas que podemos ir cumpliendo, y generamos un lazo con cada personaje.
La mayoría de problemas o comentarios negativos que tengo sobre este juego aplican mas bien al género, no este título en particular. Como todos los títulos de este estilo, la gracia es perder mucho e ir acumulando experiencia. Me llevó muchos intentos poder vencer a la primera Alma Pecadora. Y bastante rápido me di cuenta que no iba a seguir jugando hasta llegar al final de la campaña.
El bucle de jugar para adquirir experiencia, perder, volver más fuerte lo siento repetitivo, como una tarea rutinaria obligatoria que tengo que seguir. Después de hacerlo un buen tiempo, me aburre. De repente es el tipo de juegos que resulta mejor de a períodos cortos. O capaz debería invertir unas horas en "volverme bueno". Pero eso de trabajar para empezar a disfrutar un juego no es para mí.
Me resultó similar a Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate (que a la vez tengo entendido está muy inspirado en Hades). Volví a jugarlo mientras jugaba Grim Trials. Y tiene a las Tortugas Ninja, que me encantan, como atractivo. Pero me di cuenta que sí, que este tipo de juegos no son para mí. Asumo que ya está definido como un estilo subgénero de roguelike hack & slash con vista cenital: desde arriba en ángulo, a lo Diablo 3. Pero me resultan muy formulaicos y lo extra que tengo que leer para entender cuántas fracciones de punto o porcentaje de mejora me da cada actualización al azar en cada partida no es suficiente para mí.
Entiendo el por qué estos juegos pueden resultar entretenidos, pero no son para mí. Ver grito anterior.
Lo jugué en Nintendo Switch 2, tanto en modo acoplado y portátil. En portátil para viejos como uno el tamaño de las letras es un poco chico para leer bien todo lo que tenemos que leer. Parece que no está del todo optimizado para Switch 2 todavía. En ambos modos varias veces se congela el juego, por un tiempo breve, pero bastante notorio. También a veces noté lag en el control. Estoy seguro que es el tipo de cosa que eventualmente se van a corregir con una actualización.
Si te gustan este tipo de juegos, Grim Trials es una muy buena alternativa. Tiene una estética distintiva oscura con aspectos fantasiosos y buena música. Está disponilbe a partir de hoy en PC (Steam), XBox X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Los idiomas disponibles son Inglés, Chino simplificado, Chino tradicional, Español (LATAM) y Portugués brasileño.








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