WordPress en 2024
Este no ha sido un buen año para WordPress. No voy a entrar en detalle de lo que ha pasado, una búsqueda rápida online da la información necesaria para leer sobre el tema. Pero esto ha llevado tanto a mucha gente a renunciar a Automattic, como a reconsiderar el uso de WordPress en sí. Personalmente vengo pensando migrar de WordPress a otra cosa desde hace años. El blog empezó en Blogger en 2007. Después de poco tiempo, migré a un hosting en linuxuruguay y eventualmente hosting propio con WordPress. Al ver que pensaba seguir con el blog, necesitaba tener control […]
Jugando con Garuda Linux
Hace poco instalé Garuda Linux. Quería tener un sistema y una partición exclusivos para jugar, usar Steam, GOG o lo que fuera. Ahora que Linux es un sistema tan popular y fácil de usar para videojuegos (comparado con hace unos pocos años), me decidí probar una distribución creada específicamente para esto. La investigación no me llevó mucho tiempo, entre las opciones más comentadas están los sospechosos de siempre, y Drauger OS. La idea en mi cabeza arrancó de Steam OS, pero tengo entendido que sólo la vienen desarrollando para Steam Deck éstos días. De todas formas quería jugar algo más […]
SeaMonkey como alternativa a Chromium
Hoy necesité hacer un trámite en línea para un servicio gubernamental. Mi navegador por defecto es Mozilla Firefox Nightly (que ya vengo considerando seriamente pasarme al canal estable). Tengo instaladas un montón de extensiones que en una Internet ideal no serían necesarias: bloqueadores de anuncios, de cookies, de trackers, uBlock, AdBlock, Privacy Badger, Ghostery, GhostBusters, The Real Ghostbusters, Let’s Go Ghostbusters, AdBlocker, etc. Además, Firefox tiene configuradas varias de las opciones de protección contra el rastreo. Porque la privacidad es un derecho humano… En fin, desde hace un tiempo la web está tan hecha mierda que muchas veces si no […]
Haggis Ruby 2024 – Edimburgo, Escocia
Una década después de la última Scottish Ruby Conference, volvieron las conferencias Ruby a Escocia. El 24 de Octubre de 2024 tuve el gusto de asistir a Haggis Ruby, una conferencia de un día con un sólo track de charlas. Se realizó en el centro de la ciudad en The Royal Society of Edinburgh. A continuación dejo algunas impresiones basadas en las notas que saqué durante la conferencia. El evento arrancó con James Bell de la organización dando la bienvenida. Comentó sobre el edificio, un lugar tradicional donde justo había una exhibición de mujeres en la ciencia que los asistentes […]
Escribí una interfaz de usuario de terminal para Mullvad VPN con Ruby
Desde hace un tiempo vengo usando Mullvad VPN como proveedor de VPN. Mullvad cuenta con una aplicación bastante práctica que funciona en Android, Linux y demás sistemas operativos populares. En su momento, no estaba disponible para Raspberry Pi (y creo que ahora tampoco). Encontré que podía usar Mullvad con WireGuard. La aplicación usa el protocolo WireGuard por defecto. Cuando seguí las instrucciones en el enlace, me quedaron un montón de archivos de servidores en /etc/wireguard. Los archivos son de la forma ie-dub-wg-101.conf, cl-scl-wg-001.conf, etc. Siguen el formato código de país, ciudad, interfaz (wg para WireGuard, pero podría ser OpenVPN), y […]
Costumbres del código: [Lenguaje del teclado] – Parte 3
Hace unos 16 años, escribí un par de posts sobre el lenguaje que usaba en el teclado de mi computadora. Así fue como descubrí eventualmente la distribución de teclado que vengo usando desde hace tiempo. Cómoda para escribir en español, en inglés y programar en teclados con distribución Inglés de Estados Unidos. En Costumbres del código: [Lenguaje del teclado] , contaba cómo empecé usando un atajo de teclado para cambiar el idioma del teclado de inglés a español. En Costumbres del código: [Lenguaje del teclado] – Parte 2 había aprendido a usar la distribución de teclado Inglés alternativo internacional gracias […]
Analogue3D: Nintendo 64 reimaginado
Exactamente un año después de que lo adelantaran, hoy Analogue presentó su nueva consola Analogue3D. Una reinvención del N64. En resolución 4K. 10x la resolución del N64 original. El primer y capaz el mejor sistema multijugador de todos los tiempos. Analogue3D es 100% compatible con cada juego original de N64 jamás creado. Libre de región. Bluetooth LE. Wifi doblebanda. Cuatro puertos para controles en el estilo original. Enteramente nuevo, hardware Analogue de próxima generación presentando 3DOS. Diseñado enteramente en FPGA. Sin emulación. Si bien estaba muy entusiasmado con el anuncio original, me empecé a hacer la idea de que iba […]
Reseña: Halls of Torment – Steam
Halls of Torment es un juego de “supervivencia de hordas”. Nuestra misión es sobrevivir Salas de Tormento que cuentan una ambientación fantástica y diabólica, y envían hordas de enemigos a atacarnos. Controlamos a distintos héroes medievales y en nuestras aventuras nos vamos a encontrar tesoros, magia, y nuevos poderes. A primera impresión me hizo acordar a Diablo y el Gauntlet original de Atari para maquinitas (arcade). La experiencia más reciente que había tenido relativamente similar fue Diablo III. Pero es un estilo diferente, y nuevo para mí. Si bien no conocía el género, es relativamente simple de entender y agarrarle […]
Después de varios años, arreglé un problema en mi instalación de KDE neon
Mi laptop Dell Precision 3530 ya tiene unos añitos arriba. Desde hace un buen tiempo vengo usando KDE neon en esta computadora. Es una distribución basada en Debian/Ubuntu que incluye el software más reciente de la comunidad KDE, prácticamente ni bien se publica. El manejo de paquetes y configuraciones me es familiar por mi experiencia con Debian y Ubuntu. Así que es como una continuación de lo que venía usando, pero aprovechando lo último del entorno de escritorio Plasma y todo lo que ofrece el framework KDE. Buscando en mis correos de la época, veo que la laptop vino con […]
Star Wars: A New Hope en concierto
El pasado viernes 20 de setiembre de 2024, se realizó en el Usher Hall de la ciudad de Edimburgo el evento “Star Wars: A New Hope in concert”. En este evento la Orquesta Nacional de Escocia, conducida por Ben Palmer, ejecuta la música de John Williams en simultáneo con la película. ¡Fue una experiencia inolvidable! Desde el momento que apareció el logo de 20th Century Fox y escuché la tan familiar percusión tocada en vivo, me recorrió una emoción enorme y se me erizaron todos los pelos de la nuca. Fue lo más parecido que puedo tener a la experiencia […]
Simular botón del medio en mouse 8bitdo N30 en Linux
Desde hace un tiempo soy el feliz poseedor de un mouse N30 de 8BitDo, o “el mouse NES” como le digo yo. El mouse es un homenaje al Nintendo Entertainment System, y usa el mismo tipo de botones y paleta de colores. Sinceramente es más “lindo” que “cómodo”, pero al final del día es un mouse, y no uso tanto el ratón a la hora de programar (para cosas como juegos o diseño, más vale usar otro más ergonómico). Cuenta con los dos botones tradicionales y la superficie entre medio sirve para hacer scroll, a pesar de no tener ninguna […]
Veranos con Zelda: The Legend of Zelda – A Link to the Past
En Escocia, el invierno no avisa, y ya hay días que está empezando a hacer frío. Parece que el verano es junio, julio y agosto, y en setiembre nos vamos preparando para prender la calefacción y abrigarnos más… Para no aceptar del todo que el verano terminó, qué mejor que escribir sobre Zelda. Gran parte de los títulos de The Legend of Zelda que he jugado, los asocio con el verano. En general esto no viene relacionado a la fecha de salida del juego. Simplemente coincide que en mi memoria las aventuras de Link en Hyrule (y otros mundos) están […]
¡Feliz día del programador!
¡Feliz día del programador! Hoy 12 de setiembre es el día número 256 (28) del año por ser la cantidad de valores representables en un byte de datos (13/9 en los años comunes y 12/9 años bisiestos). Por esto se festeja el día del programador. Como es tradición en el blog, escribo un post en principio deseando feliz día a todos los programadores y las programadoras que lo lean, y les pregunto: ¿en qué andan? ¿qué lenguajes o tecnologías nuevas están usando este año? Haciendo un repaso en mi caso se repite bastante lo que dije el año pasado. Pero […]
Turrican III (Amiga) y Mega Turrican (Sega Genesis/Mega Drive)
Siguiendo con los Turrican en orden cronológico, jugué Turrican III, seguido de Mega Turrican. Como comentaba en el post anterior, se trata del mismo juego para dos plataformas distintas. Factor 5 desarrolló primero Mega Turrican para Sega Genesis/Mega Drive, y después hizo un port para Amiga y lo renombró Turrican III. Irónicamente, el port de Amiga se publicó antes que el original en la consola de Sega. Al ser el mismo juego, y haberlo jugado uno atrás del otro, no pude evitar escribir en gran parte una comparación de las dos versiones. La tercera entrega de la saga construye sobre […]
Los secretos de Super Turrican, Mega Turrican y Turrican III
En el post de Turrican II me preguntaba sobre el desarrollo de Turrican III (Amiga), Mega Turrican (Genesis/Mega Drive) y Super Turrican (SNES). Resulta que el sitio web de Factor 5 sigue funcionando, con un diseño de hace al menos 10 años, pero funcional y lleno de contenido interesante. Entre las secciones del sitio, podemos encontrar “Secretos”. Las páginas de Super Turrican, Mega Turrican y Super Turrican 2 fueron actualizadas porque fueron publicados en la Virtual Console de Wii. Además de compartir algunos trucos, cada página da un poco de información del desarrollo y lanzamiento de cada uno. Esto me […]
Comentarios recientes