Nintendo Switch 2

Jueves, 16 de enero de 2025
Nintendo Switch 2

Hoy Nintendo presentó el sucesor del Nintendo Switch, con el nombre de Nintendo Switch 2. Nintendo Switch 2 – First-look trailerWatch this video on YouTube A simple vista parece una simple iteración del original. Seguramente tenga mejor pantalla, más memoria, más procesador, más gráficos, etc. Pero no dudo que haya algo más, Nintendo siempre agrega un toque extra de creatividad. Está agendada una presentación para el 2 de abril, donde veremos más información y probablemente algunos de los juegos confirmados. De repente es una simple iteración de hardware porque el Switch se estaba quedando viejo, y dentro de 4 años […]

Hispa-Emacs Conf

Lunes, 13 de enero de 2025
Hispa Emacs Conf 2025

El viernes 17 y sábado 18 de enero se realiza la Hispa-Emacs Conf. ¿Qué es Hispa Emacs? Somos entusiastas de Emacs en particular (y del mundo GNU+Linux en general) en el ámbito de habla hispana: nos encontramos cada primer viernes de mes. La mejor forma de permanecer al día sobre las actividades via nuestras herramientas de chat. Te apetece contactar con nosotros? … acercate, presentate y súmate a la conversación! Hispa Emacs Conf va a constar de 2 Jornadas de Microtalleres online de 15/30 min. ~ HORARIOS referidos en base a CET : p.ej.: 18h en Madrid = 14h en […]

The Rubber-Keyed Wonder - 40 de Sinclair ZX Spectrum

Jueves, 9 de enero de 2025
The Rubber-Keyed Wonder - 40 Years of the ZX Spectrum Documental

En 2022 cumplió 40 años la computadora Sinclair ZX Spectrum, lanzada en abril de 1982. Fue una de las computadoras más influyentes de la historia, vendiendo en su momento millones de unidades y acercando a mucha gente a la computación por primera vez. Tuvo un protagonismo fundamental en el nacimiento de la industria de los videojuegos en Gran Bretaña en la década de los 80. La diseñó el inventor inglés Clive Sinclair junto al equipo de Sinclair Research en Cambridge, Inglaterra y era fabricada en la ciudad de Dundee en Escocia. Con motivo de este aniversario se realizó el documental […]

Astigmatismo 2.0

Lunes, 6 de enero de 2025
Astigmatismo

Aprendí que tenía astigmatismo allá por 2008 (qué jóvenes éramos). Desde entonces vengo usando lentes para trabajar, leer (tanto en papel como en pantalla), usar la computadora, mirar películas, jugar videojuegos y demás. Acá en Escocia, al estar en el sistema de salud pública, tenemos examen de vista gratuito. Cada 2 años la óptica nos avisa que es hora de hacer un examen nuevo para ver cómo viene progresando nuestra visión. Tengo entendido que podemos ir a cualquier oculista autorizado por NHS Scotland a hacernos el examen, y obtenemos la receta para los lentes, en caso de ser necesarios. Esa […]

Mi 2024 en Nintendo Switch

Viernes, 27 de diciembre de 2024
Nintendo Switch 2024

Todavía no terminó el año, pero Nintendo ya le envió a sus usuarios el resumen de 2024 en Nintendo Switch. Esto cuenta hasta Noviembre de 2024, Diciembre no está incluido. Este va a ser el último año en que Nintendo Switch es la única consola de Nintendo en el mercado. Nintendo confirmó que su sucesor va a ser anunciado antes que termine el año fiscal en Marzo de 2025. La mayoría de los reportes hasta el momento sugieren que el sucesor sería un "Switch 2" con una versión mejorada de lo que ya tenemos. Pero seguramente Nintendo tenga algo más […]

Dragon Ruby: Programando Breakout, Arkanoid, Arkanando

Martes, 24 de diciembre de 2024
Arkanando

Volví a la programación con DragonRuby y estoy desarrollando un juego al estilo Breakout o Arkanoid. Parte de la inspiración vino de estar jugando y disfrutando increíblemente el juego/documental interactivo Atari 50: The Anniversary Celebration. Es excelente, lo recomiendo. Espero poder conseguir en formato físico otras de las ediciones de este estilo de Digital Eclipse como Llamasoft: The Jeff Minter Story y Tetris Forever. Volviendo al desarrollo, esta vez decidí ir documentando tipo diario los pasos que iba siguiendo y el proceso mental que me lleva a implementar cada parte del juego. Me sirve en parte para volver atrás e […]

Reemplazando los Widgets de WordPress

Martes, 17 de diciembre de 2024
Frankenstein WordPress

El diseño actual del blog cuenta con varios "widgets" nativos de WordPress. Estoy usando los widgets "clásicos", de antes que agregaran toda la infraestrtuctura basada en bloques. Dos de estos se veían bastante mal con el diseño por defecto, Archivos y Categorías. Éstos publican un elemento HTML select con los respectivos contenidos esperados: Archivos - una lista de selección con los meses desde que existe el blog como para entrar a ese archivo Categorías - una lista jerárquica de las categorías del contenido del blog Mi objetivo entonces era encontrar una forma de editar el HTML y/o CSS como para […]

Pokémon Omega Ruby - 10 años

Domingo, 15 de diciembre de 2024
Pokémon Omega Ruby - 10 años

Hoy se cumplen 10 años desde que empecé mi partida en Pokémon Omega Ruby en Nintendo 3DS. Hace un tiempo conversaba con un amigo sobre juegos de Nintendo 3DS. Revisando mis cartuchos, encontré Omega Ruby, recordando que es uno de los títulos que nunca terminé. De hecho no jugué mucho... Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire son remakes de 2014 para Nintendo 3DS de Ruby y Sapphire para Game Boy Advance. Además de los gráficos, incluyen mejoras generales que se fueron aplicando en versiones posteriores. En 2014 había jugado y terminado Pokémon X. X fue mi vuelta a la saga […]

Macros de teclado en Emacs

Viernes, 13 de diciembre de 2024
Picando Código Emacs

Un macro de teclado es un comando que podemos definir en Emacs para ejecutar una secuencia de teclas. Al estar editando texto, es muy común repetir los mismos comandos varias veces. Con macros, podemos grabar una serie de teclazos para volver a usarla y repetirla. Si bien Emacs los denomina "macros de teclado", podemos grabar casi cualquier acción, incluyendo interacciones con el mouse. Cómo definir un macro: Presionar las teclas Ctrl x (. En el mini-buffer de Emacs aparece el mensaje Defining kbd macro.... Ejecutamos las acciones que queremos incluir en el macro: acciones de teclado o mouse. Guardamos el […]

The Spirit of the Samurai

Miércoles, 11 de diciembre de 2024
The Spirit of the Samurai

The Spirit of the Samurai es un juego de acción y aventura en 2D desarrollado por el estudio español Digital Mind. Se destaca por su estilo artístico influenciado por la mitología y fantasía japonesa, con toques de horror oscuro. Cuenta con una ambientación y diseño de personajes muy bien trabajada y animación inspirada en stop-motion. Sinceramente se ve increíble. El diseño de las criaturas sobrenatuales y el estilo de animación stop-motion son excelentes y van muy bien juntos. Es de los aspectos que más disfruté. Las inspiraciones principales para la creación de los monstruos fueron H.R. Higer (artista Suizo conocido […]

Navidrome - aloja tu propio servidor de streaming de música

Miércoles, 4 de diciembre de 2024
Navidrome

Me encanta la música y escucho música casi todo el tiempo. Todavía colecciono CD's y cassettes y con los años he ido armando una buena colección digital. Mi fuente principal de compras digitales es Bandcamp. Cada tanto organizan un "Bandcamp Friday", día en el que levantan todas las tarifas de los artistas y todo el dinero que pagamos por la música o mercancía va directo a los músicos. Así que cuando veo música que quiero comprar, generalmente me la anoto y espero a uno de estos viernes para comprarla. También tengo mi bandeja USB portatil para pasar CDs a la […]

Razones para usar RSS

Miércoles, 27 de noviembre de 2024
RSS

En esta época de redes sociales y violaciones a la privacidad en la web, no todo está perdido. Hay una mejor forma de consumir contenidos en internet con una tecnología que existe desde 1999:  fuentes RSS - "un formato XML para distribuir contenido en la web. Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos" (Wikipedia). Algunas razones a favor de usar RSS: Control sobre las fuentes de información. Elegís un sitio, lo agregas, y lees lo que publica. Algunos sitios publican todo su contenido (como éste blog), y otros un […]

Grupos y capturas reemplazando texto con expresiones regulares

Miércoles, 20 de noviembre de 2024

Las expresiones regulares nos permiten agrupar patrones y "capturarlos". Luego podemos usar el valor de esos grupos con "back references" (¿referencias posteriores?). Últimamente vengo usando cada vez más replace-regexp en Emacs y aprovechando que tuve que hacer uso de estas características, lo comparto por acá. Estaba editando código Ruby y dado un Array de Hashes, quería reemplazar todas las llaves en los Hashes del tipo String a Symbol: { "nombre": "Fernando" } => { nombre: "Fernando" } En Emacs, al presionar Alt x - replace-regexp Enter entramos a un mini-buffer donde tenemos que ingresar una expresión regular. Lo que quería […]

Comics: Transformers por Daniel Warren Johnson

Lunes, 18 de noviembre de 2024
Cómics Transformers

Descubrí a Daniel Warren Johnson de casualidad cuando agregué el cómic Beta Ray Bill de 2021 a mis suscripciones. Había visto algún preview y me llamó la atención el arte. Me encantó, tanto el dibujo como el guión estaban muy buenos y el estilo particular de ilustración me voló la cabeza. Agregué al autor a mi lista de artistas a seguir, para prestar atención a cosas nuevas en las que fuera trabajando. Más adelante lo leí en Jurassic League, una versión de la Liga de la Justicia donde los personajes son todos dinosaurios. También me gustó, tomándolo tan en serio […]

Aventuras con resaltado de sintaxis en el blog

Jueves, 14 de noviembre de 2024

Una de las cosas que me llevó investigación en los principios del blog fue cómo mostrar código fuente con resaltado de sintaxis en los posts. Desde un principio quería compartir cosas que iba aprendiendo a lo largo del camino con programación. Así que mostrar código de manera amigable, era uno de los requisitos. En ese entonces ya había varias soluciones, la mayoría metiendo kilos de código JavaScript y CSS extra en el sitio, cosa que no quiero hacer. Incluso estos días, encontré que la situación no es mucho mejor. Sigo buscando la manera de hacer las cosas en este sitio […]

Toasty!