
Brutalidades en el léxico de los informáticos
En "el mundo de las computadoras" tenemos varios términos inventados, o "españolizados" a partir de los términos originales en inglés. Este post comenzó cuando Juan Funez buscaba un vocablo en español para la acción de "submit", y que no fuera "submitear". A partir de ahí empezamos a recolectarlos, a modo de ...
Qué nos dejó Desarrollando América Latina 2011
El pasado fin de semana lo pasé junto a varios desarrolladores de Perú, Chile, Argentina, Brasil y México frente a mi computadora programando por Desarrollando América Latina. A continuación les cuento cómo viví la jornada y algunos de los resultados obtenidos. Primeras horas Me reuní al mediodía con Franciso y Juan Manuel, ...
Aprendiendo HAML
Una de las tantas cosas que "me llevé anotadas para aprender" de la pasada RubyConf Uruguay fue HAML. En Ruby se usa mucho ERB como sistema de plantillas para crear archivos HTML con código Ruby embebido. Lo mismo que provee JSP o PHP. Ahora, el "tema" con erb, es que a pesar de ...
Sass - hojas de estilo sintácticamente impresionantes
El paso siguiente a aprender HAML fue leer sobre Sass: Syntactically Awesome Stylesheets. ¿Qué es Sass? Para mí: CSS como debe ser: Sass es una extensión de CSS3, agregando reglas anidadas, variables, mixins, herencia de selectores, y más. Su sintaxis scss es un superconjunto (qué buena palabra) de CSS3 por lo que ...
¿Y si juntamos a la comunidad de usuarios ArchLinux del Uruguay?
16ene
26
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2012
Lo que dice el título, ¿y si juntamos un grupo de usuarios ArchLinux en un mismo espacio física esporádicamente y nos unimos a trabajar con algun(os) objetivo(s) en común?
En un principio pensé que la mejor forma de convocar a los usuarios a unirse en grupo era crear una lista de correo, un blog, o algo así. Pero eso son solo herramientas, preferí empezar sin mucha ambición con este post (gracias al principio de KISS). Los invito a dejar un comentario si quieren sumarse a la iniciativa. Hay que ver si hay más interesados, y después entre los que seamos vemos qué se arma ![]()
Se me ocurren varias razones de por qué esto es una buena idea. Una buena parte de lo positivo de ir a una reunión de personas técnicas (hackatón, conferencias y demás) es conocer a otras personas con los mismo intereses. Ni que hablar que las charlas suelen ser bastante interesantes. Si nos entretenemos leyéndonos por foros, redes sociales y blogs, mejor la vamos a pasar conversando mientras tomamos alguna cerveza y comemos alguna pizza.
A continuación listo algunos objetivos/ideas/razones más que me vienen en la cabeza sin caer en nada muy ambicioso.
- Aprender a empaquetar aplicaciones y buscar alguna aplicación que podríamos enviar a AUR. Es un conocimiento que viene bien, y seguramente todos han toqueteado algún PKGBUILD en algún momento. De repente sale algo interesante.
- Ayudar con la traducción de la wiki, si alguien tiene algo de tiempo libre para aportar al proyecto, esta es una buena manera. (más ideas acá)
- Dar a conocer cosas interesantes que hayamos logrado, scripts, personalizaciones, etc. Ayudar con algún problema particular que algun usuario pueda tener con el sistema.
- “Evangelizar” a usuarios de otras distros, ayudarles a darse cuenta que ArchLinux es la mejor distribución de GNU/Linux

- Comprar camisetas de ArchLinux. Al ser muchos, podemos conseguir un buen precio para mandar a hacer camisetas de Arch.
- DRY: No repetirnos. No hay que reinventar la rueda, crear más wikis y demás información repetida. Creo que si en algún momento armamos alguna representación virtual del grupo en internet, habría que limitarse al tema de las reuniones y demás posibles organizaciones que podamos llevar a cabo. Nada de reescribir o copiar y pegar todo el conocimiento que tan bien documentado está en la wiki de Arch.
Si hay convocatoria, coordinamos una fecha y me comprometo a conseguir un lugar para reunirnos por primera vez y ver qué sale. No hay mucha idea o compromiso, simplemente juntarse a ver qué sale.
Para finalizar el post, los dejo con un texto de la wiki:
En Biología, mutualismo es una interacción entre dos organismos en que ambos organismos obtienen beneficio. Este principio puede también ser aplicado a miembros proactivos y motivados de la comunidad de ARCH que quieren estar involucrados y contribuir a su distribución favorita GNU/Linux. Esta participación beneficia no solo a los miembros de la comunidad y sus compañeros Arches, pero también a todos los fans potenciales de Software libre y de codigo abierto
Disponible Oil Rush 1.00 :)
0ene
25
25
2012
El excelente juego de estrategia naval en tiempo real Oil Rush (clic en el enlace para leer mi reseña) está disponible en su versión 1.00. Aquellos que lo preordenamos lo podemos descargar ya desde Unigine Online Store.
Se está trabajando en versiones para Steam, Desura y Ubuntu Software. Éstas estarán disponibles en uno o dos días.
La versión 1.00 nos trae el tan esperado modo de campaña para un jugador. Pre ordené el juego en marzo del año pasado, y desde entonces he ido viendo cómo evoluciona poco a poco con cada nueva versión. Ahora me toca el turno de hacer la campaña y ver qué han estado preparando los desarrolladores para nosotros…
Es un juego bastante importante en lo que respecta al mundillo de videojuegos en plataformas GNU/Linux. Fue construido sobre el motor Unigine que da la oportunidad de realizar unos gráficos 3D impresionantes, corriendo de forma nativa en nuestro querido sistema.
Con suerte el juego tenga éxito, así lo espero. Esto abriría más el mercado de videojuegos en GNU/Linux, dándole la publicidad necesaria a su motor para que otras compañías lo tengan en cuenta a la hora de desarrollar sus juegos.
Ya estoy descargando esta nueva versión, y más tarde tendré la oportunidad de probarlo. Ahí les contaré qué me pareció. Mientras les dejo algunas fotos de versiones anteriores para que se hagan una idea de los excelentes gráficos del juego:
Oil Rush 0.66
Oil Rush 0.82
ArchLinux: pacman 4 en el repositorio principal
0ene
16
16
2012
Llegó la hora de actualizar nuestros sistemas operativos ArchLinux a pacman 4. En esta versión trabajaron 24 personas creando 893 commits. Pueden ver todos los cambios en este enlace. La característica más esperada de esta versión es el firmado gpg de los paquetes, algo que generó bastante controversia en su momento en la comunidad de Archers.
De todas formas, esta característica viene deshabilitada por defecto en la configuración de pacman. Esto será así hasta que se pulan algunos detalles de la nueva funcionalidad. Para probar la verificación de los paquetes, tenemos que antes darnos una vuelta por la wiki de Arch e informarnos sobre Pacman-key.
En algunas ocasiones, la actualización de pacman puede requerir intervención manual. Por ejemplo en mi sistema:
error: failed to prepare transaction (could not satisfy dependencies)
:: package-query: requires pacman<3.6
:: pyalpm: requires pacman<3.6Al intentar desinstalar el paquete pyalpm, encontré otras dependencias hasta que pude corregir la instalación completa haciendo:
[fernando@hoth ~]$ sudo pacman -R pyalpm namcap package-query yaourt
Ya luego no hubo problemas para instalar pacman:
[fernando@hoth ~]$ sudo pacman -S pacman
Y ya con la nueva versión volví a instalar yaourt y demás ![]()
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