Crux - una colección de extensiones ridículamente útiles para Emacs

CRUX, la colección de extensiones ridículamente útiles para Emacs empezó como una serie de blog posts en Emacs Redux, Emacs Redux es un blog dedicado a Emacs escrito por Bozhidar Batsov (también conocido por Rubocop y más proyectos open source). En él, publica trucos y recomendaciones sobre Emacs, lectura recomendada. Más adelante éstas funciones fueron incluidas en Emacs Prelude, distribución de Emacs de la que escribí en este post. y eventualmente extraídas a crux. Crux está disponible en los repositorios MELPA Stable y MELPA, se recomienda usar MELPA Stable que contiene la versión estable más nueva. La versión de MELPA […]
Street Fighter Alpha: The Movie

Como parte del festejo del Mes de Street Fighter miré el DVD de Street Fighter Alpha: The Movie. Se trata de un OVA de 1999 (adaptado al inglés en 2001) basado en la historia de Street Fighter Alpha. Al empezar la animación nos comenta que conmemora el décimo aniversario de Street Fighter, estamos viejos... Esta animación cuenta de un torneo de luchas callejeras con los mejores peleadores del mundo. Pero también se centra bastante en Ryu y un "qui/chi" malvado que percibe -el Dark Hado- la fuerza de energía oscura usada por Akuma. El Dark Hado está presente a lo […]
Mortal Kombat: La película

Ayer salió el trailer de la nueva película de Mortal Kombat y ¡está excelente! El video oficial en YouTube pide que nos registremos y mostremos que somos mayores de 18 años para verlo. Pero hay otros enlaces que no: Mortal Kombat – Official Restricted TrailerWatch this video on YouTube Por lo que muestran en el trailer, tiene todo lo que quiero ver en una película de Mortal Kombat. Personajes fantásticos, efectos especiales para las super habilidades y la magia, artes marciales y por sobre todo mucha violencia y sangre. La violencia y sangre fue lo que hizo famosa a la […]
Street Fighter Alpha 2: Pelea contra Akuma

Jugando Ultra Street Fighter II, venía usando siempre a Evil Ryu. Vengo fallando en eso que me decidí hacer cuando anuncié el mes de Street Fighter de aprender a jugar con personajes distintos... Lo bueno es que los poderes se hacen igual en los distintos títulos. Por ejemplo el súper combo de Evil Ryu, Shun Goku Satsu (que tuvo su origen en Akuma), se hace con la misma combinación de botones en USF2, SFA 2 y Ultra Street Fighter IV. Después de jugar bastante a Street Fighter Alpha, me pasé a Street Fighter Alpha 2. Y esta pelea estuvo tan […]
Coffee Run - película animada hecha con Blender

Coffee Run, (¿o "salida a correr por café"?) es la decimotercera producción de la inicaitiva Open Movies de Blender. Blender es software libre de gráficos 3D usado para crear animaciones, efectos especiales, arte, modelos imprimibles 3D, aplicaciones y videojuegos. Mediante la Fundación Blender, se han producido varios proyectos de alta calidad con el objetivo de demostrar, validar y mejorar las capacidades del software. Este corto fue dirigido por Hjalti Hjalmarsson y producido por el equipo de Blender Animation Studio. Junta dos de mis cosas preferidas: Café y Software Libre. Aunque la historia es bastante personal y un poco pesada: Alimentada […]
Siete días en el Picandoverso - Febrero 2021 33 1/3

Otra semana, otro post con un resumen de cosas que me he ido encontrando por ahí en Internet. Con el confinamiento todavía en pié en Escocia, no hay mucho para hacer durante el día, más que la salida a hacer ejercicio esencial y compras esenciales. Va a hacer un año en marzo de esta situación y parece que va a durar todavía un buen tiempo más. Así que seguiré en la lucha, inventándome cosas a las que aspirar como el Mes de Street Fighter (que sigue en marcha y quedan bastantes posts por publicar al respecto todavía), el día del […]
¡Felices 30 años Lemmings!

El videojuego Lemmings fue publicado el 14 de febrero de 1991, y fue el primer juego desarrollado en Escocia en alcanzar fama mundial. Fue responsable de darle comienzo a la industria del desarrollo de videojuegos en el país. The Scottish Games Network publica un artículo dedicado a los Lemmings en su celebrado aniversario: Diseñado y desarrollado por el legendario DMA Design en Dundee, Lemmings fue el primer megaéxito (una unidad de medida oficial en 1991) global de la compañía. Hecho a mano por un pequeño equipo de desarrolladores trabajando arriba de un restaurante en Perth Road en el centro de […]
Street Fighter Alpha

Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams (conocido en Japón como Street Fighter Zero) salió en junio de 1995. Fue el primer juego "nuevo" de Street Fighter después de las varias versiones de Street Fighter 2. La serie Alpha se da cronológicamente entre Street Fighter y Street Fighter II. Todos los personajes, escenarios, música y sonido fueron producidos de cero. Vuelve el sistema de combos de Super Street Fighter II Turbo, refinado con el medidor de combos en tercios, pudiendo hacer combos de 3 niveles distintos y algunas mecánicas nuevas más. En el modo arcade clásico, luchamos contra siete oponentes elegidos al […]
Elastic 7.11: Nuevas versiones de clientes Ruby para Elastic Enterprise Search y Elasticsearch

Ayer miércoles 10 de febrero se publicó la versión 7.11 del stack Elastic. El stack se publica en conjunto, así que tenemos versión 7.11 de Elasticsearch, Kibana, Logstash, Elastic Enterprise Search, y demás productos de la familia Elastic. En el equipo de clientes desarrollamos los clientes oficiales para Elasticsearch y Enterprise Search, y generalmente publicamos las versiones compatibles con la versión nueva el mismo día o dentro de las primeras 24 a 48 horas. Cada nueva versión "menor" incorpora un montón de cambios increíbles. Pueden leer más de lo que se agrega en esta versión en el blog post en […]
Siete días en el Picandoverso - Febrero 2021 2: el regreso

Ha estado nevando en Escocia éstos días. En Uruguay nunca vi nieve, así que por ahora me sigue resultando novedoso, y me encanta salir a caminar mientras cae la nieve. El viento y el peso de los copos de nieve, distintos al peso de la lluvia o granizo, hacen que se generen patrones interesantes con la caída de la nieve ❄️ 🏴 Vamos con las noticias y enlaces interesantes de los últimos 7 días que generalmente solamente lee mi yo del futuro cuando vuelve a escribir un post de éstos: Tecnología 📝 Emacs: Un usuario de r/emacs, publicó un par […]
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers en Nintendo Switch

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers es una actualización de Super Street Fighter II Turbo desarrollada por Capcom para Nintendo Switch. El juego se publicó en Mayo de 2017. Con la salida de Street Fighter 30th Anniversary Collection para Nintendo Switch, se podría pensar que este juego es redundante. Esa compilación incluye incluye varias versiones de Street Fighter II, (incluyendo la que se basó este juego). Pero no lo subestimen, es una excelente versión de Street Fighter que vale la pena jugar. USFII viene con dos modos gráficos: modo clásico pixelado al mejor estilo Super Nintendo (en 4:3 con […]
Siete días en el Picandoverso - Febrero 2021

Vamos con las noticias y no tan noticias que me he encontrado sobre programación, tecnología, videojuegos y más y que me han resultado interesantes en los 7 días desde la última vez: Programación 💎 Ruby: AppSignal publicó un artículo sobre tipado estático en Ruby 3. Explica las diferencias entre RBS (el nuevo) y Sorbet (la popular herramienta para chequeo de tipos desarrollada por Stripe), y cómo usar RBS en RBS: A New Ruby 3 Typing Language in Action. Parallelism in Ruby with Ractors es un artículo que explica los Ractors, el soporte para concurrencia y paralelismo agregado a Ruby en […]
Febrero es el mes de Street Fighter

El juego que revolucionó el género y definió los videojuegos de pelea, Street Fighter II: The World Warrior, fue publicado en febrero de 1991. Así que este mes se cumplen 30 años. Por lo tanto en Picando Código vamos a celebrar el mes de Street Fighter. Capcom celebró los 30 años de la saga con Street Fighter 30th Anniversary Collection. Pero si bien el primer título fue publicado en 1987, no fue hasta Street Fighter II que realmente alcanzó la fama (y lo empecé a jugar). El pequeño Fernandito se inició en las maquinitas a una edad muy joven. Su […]
ci_ui - interfaz gráfica de usuario para ci_uy en Ruby

La gema Ruby ci_uy, el validador de números de Cédulas de Identidad Uruguaya, me ha servido mucho como ejercicio para practicar y aprender cosas nuevas en programación. Ya usé el algoritmo para programar y empaquetar código en Rust, Crystal y Go. Es lo suficientemente simple como para escribirlo en un lenguaje que recién estoy aprendiendo, pero también termina teniendo una utilidad final. Y ya tengo los tests hechos, es sólo cuestión de portarlos a otros lenguajes 🤪 Algo que estaba pendiente y tenía ganas de desarrollar desde hace mucho tiempo era una interfaz gráfica de escritorio (ya existe una versión […]
Siete días en el Picandoverso - Enero 2021

Intentando dejar mejor registro de cosas que veo y tratando de escribir un poco más que 140 (280) caracteres al respecto. Voy a empezar a publicar estos posts compartiendo cosas interesantes que he leído y encontrado por Internet y (cuando sea interesante) una breve actualización de en qué ando con el trabajo. El nombre viene inspirado en un post similar de hace unos años... Programación y Tecnología Ruby: Andy Croll, organizador de Brighton Ruby, CTO y Rubysta publica One Ruby Thing: Un newsletter por email con una técnica de Ruby/Rails cada 2 semanas con un "¿por qué?" y "¿cómo?". Si […]
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