Archivo: Videojuegos | Picando Código - Part 11

Vuelve el Humble Indie Bundle: Videojuegos independientes al precio que elijas

Martes, 14 de diciembre de 2010
Juegos Humble Indie Bundle

En mayo de este año se lanzaba el proyecto Humble Indie Bundle, o paquete independiente humilde como lo llamé en el post. Wolfire Games decidió volver a lanzar la campaña tras el éxito rotundo (más de 115.000 personas y más de 1 millón de dólares) de la edición anterior que llevó a la liberación del código fuente de los juegos. En esta edición, hay por el momento 5 juegos independientes, con las mismas condiciones de la edición anterior: Multiplataforma - hay versiones para Mac OS, GNU/Linux y Windows Sin DRM - Los juegos no contienen DRM por lo que podemos […]

Ronald Games Remakes - Videojuegos independientes uruguayos

Martes, 7 de diciembre de 2010
Ronald Games Remake

Hace un tiempo publicaba por acá sobre Schaters, una mezcla entre Thrilla’s Surfari: T&C II & Downtown Nekketsu Koushinkyoku de NES. Éste había sido realizado por Ronald Bernal quien al igual que yo, es un gran fan de la saga de videojuegos Kunio Kun. Resulta que además de sus juegos recientes (Vochey, Schaters y Socher), Ronald cuenta con un montón de proyectos "antiguos". A medida que fue avanzando la tecnología, éstos fueron quedando incompatibles con sistemas actuales, y Ronald tomó una decisión al respecto: (...) dejar esos proyectos en el olvido sería un desperdicio. Así que, me complace anunciar que […]

Scott Pilgrim's Awesome Fighting Fangame

Miércoles, 10 de noviembre de 2010
Scott Pilgrim

Hace no mucho tiempo en la misteriosa tierra de Montevideo, Uruguay, se desarrolló un motor de pelea. Más adelante apareció Scott Pilgrim Vs. The World: The Game. Parte del equipo involucrado en el desarrollo de dicho juego compartió algunos de los recursos (imágenes, animaciones, etc.). Esto fue lo que le ocurrió al pequeño motor: Scott Pilgrim's Awesome Fighting Fangame PitchWatch this video on YouTube El autor le pide a la gente involucrada que ayude a un fan, y comparta el resto del material para hacer un tributo digno llamado: Scott Pilgrim's Awesome Fighting Fangame Porque saben que lo quieren... Si […]

¡Feliz 25 aniversario Super Mario Bros!

Lunes, 13 de septiembre de 2010
Mario

No quería dejar pasar la oportunidad para homenajear a mi amigo Mario. Hoy se cumplen 25 años del lanzamiento de Super Mario Bros., ¡la misma edad que yo! Recuerdo perfectamente la primera vez que jugué a Super Mario Bros. Mi padre había ido de viaje por trabajo, y a la vuelta se trajo una máquina medio rara que nunca había visto. La conecta a la tele, y empiezan a aparecer colores raros en la pantalla. "De esos que hay en las maquinitas y en las computadoras". Se trataba de lo que era conocido en éstas latitudes como "Family Game" - […]

1ra charla para el 5to Concurso Nacional de Videojuegos

Viernes, 9 de julio de 2010

Copio y pego desde UruguayGamer: Citamos el mail que se recibio con mas detalles sobre la primera charla dentro del marco del Concurso Nacional de Videojuegos. Les recordamos también que está el evento en facebook. Con muchísima alegría anunciamos que el próximo miércoles 14 de julio a las 18:30 hs en Ingenio Av. Italia 6201 (LATU) se llevará a cabo la primer conferencia del ciclo 2010. Este año nuevamente el ciclo de conferencias se dará como un Taller y otorgaremos Diploma de Asistencia. La primer conferencia la dará Gonzalo Frasca, “Cómo pasar de la idea al juego: técnicas para convencer a otros que nuestro […]

Cazando invasores espaciales

Sábado, 5 de junio de 2010

No sé ni cómo llegué a estas fotos, pero están muy buenas: Parece una mezcla de Space Invaders con Duck Hunt 😛

Extensión del paquete independiente humilde de Juegos - liberan el código

Martes, 11 de mayo de 2010
¡Libertad!

Si no lo han hecho, pueden leer sobre "The Humble Indie Bundle en: Paquete independiente humilde: Juegos multiplataforma al precio que elijas En un evento que creo podría definirse como histórico, Wolfire Games anunció la "extensión open source" de la promoción Humble Indie Bundle. Traducción libre a continuación: Actualización humilde: extensión open source (11/05/10) El experimento Humble Indie Bundle ha sido un éxito masivo más allá de nuestras más locas expectativas. Hasta ahora, en apenas poco más de 7 días, 116.059 personas han colaborado con unos increíbles U$S 1.052.877. De esto, los contribuyentes han elegido asignar un 30.98% a la […]

Paquete independiente humilde: Juegos multiplataforma al precio que elijas

Viernes, 7 de mayo de 2010
Juegos del Humble Indie Bundle

Acabo de comprar y estoy descargando 5 juegos independientes (+1) que se ejecutan nativos en GNU/Linux (+1). Cinco desarrolladores de juegos independientes, encabezados por Wolfire Games, unieron sus fuerzas y crearon un paquete de juegos. El paquete consiste en: Aquaria, Gish, Lugaru HD, Penumbra: Overture y World of Goo. El paquete se puede comprar por el precio que elijas, pagando con PayPal, Amazon o Google Checkout. Además, las ganancias pueden ir a dos caridades: Child's Play y EFF. Por defecto el dinero se divide en la mitad para los desarrolladores y la mitad para las caridades, pero podemos decidir exactamente […]

Tekken: La película - Trailer

Viernes, 15 de enero de 2010
Tekken: La película

Recién me entero que el videojuego de luchas Tekken va a ser llevado al cine. Cuando era más chico, Tekken era uno de los tantos juegos que jugaba en las maquinitas (arcades, fichines, etc.). El argumento es el siguiente: La historia nos sitúa en el año 2039, los mayores luchadores del mundo entero van a competir en el último y mayor acontecimiento deportivo de la época, el Torneo de Puño de Hierro. Después de que las guerras mundiales destruyeran la mayor parte de la civilización tal y como la conocemos, los territorios no están controlados por gobiernos, sino por corporaciones […]

Schaters - videojuego uruguayo para PC

Martes, 10 de noviembre de 2009

Hace un buen tiempo, recorriendo los foros de Uruguay Gamer, conocí el proyecto Schaters. Lo primero que vi fue un demo de la física, y el anuncio de Ronald Bernal, su autor: Hola a todos! Mientras termino el Vochey les cuento que estoy trabajando en un proyecto llamado Schaters (si, si, como "skaters" pero no es lo mismo). Me surgió una idea hace varios años, viendo esos excelentes beat em ups (por ej. final fight, double dragon, river city ransom, etc.) y preguntandome como hacían los programadores para que los personajes se ajusten a los mapas (por ej. cuando hay […]

Jugar Tetris altera tu cerebro

Martes, 1 de septiembre de 2009

Siguiendo con los estudios sobre Tetris, ya vimos que jugar Tetris ayuda a reducir traumas, un nuevo estudio revela que jugar Tetris aumenta la capacidad del cerebro. El estudio fue financiado por los creadores de Tetris y realizado por investigadores en el Mind Research Network de New Mexico. Los resultados muestran que jugar Tetris tenía dos efectos distintos en los cerebros de los sujetos de prueba: Algunas áreas mostraban mayor eficiencia (las áreas azules de la imagen), y otras mostraban cortezas más gruesas, lo que significa más materia gris (color rojo en la imagen). El doctor a cargo dijo que […]

Mario Galaxy y Queen: Don't stop me now

Martes, 24 de febrero de 2009
Super Mario Galaxy

Miré este video en PixFans que su vez lo vió en Ecetia, y tuve que re publicarlo. Es excelente. Muestra escenas y gameplay de Mario Galaxy para Nintendo Wii, editadas con el tema "Don't stop me now" de Queen. Por más que no les guste Mario o los videojuegos, es recomendable: Super Mario Galaxy - Queen - Don't Stop Me NowWatch this video on YouTube

¿Sega en quiebra?

Sábado, 14 de febrero de 2009

Respecto a una noticia sobre la compañía de videojuegos Sega: Hace poco anunció que solicitaría la renuncia voluntaria de 560 empleados, cerraría 110 de 450 salas de arcades, y acortaría un 20% de su personal dedicado al desarrollo e investigación de software. Franco Rivero hace eco de la noticia en su blog. Es un poco drástico, plantea la posible quiebra de la empresa, pero con todo el circo en torno a "la crisis" y demás, no es raro que las empresas estén tomando precauciones. De todas formas Sega estima haber perdido casi 240 millones de dólares en el año fiscal […]

Jugar Tetris ayuda a reducir traumas

Jueves, 8 de enero de 2009

Vía Slashdot, por un artículo de la BBC, jugar Tetris puede ayudar a reducir los efectos del estrés traumático según un estudio en el Reino Unido. Se expusieron varios voluntarios a imágenes fuertes, y se les dió el juego 30 minutos más tarde. Los jugadores tuvieron algunos "flashbacks", tal vez porque ayudó a perturbar el establecimiento de las memorias, comentaron los científicos. El estudio podría ayudar en el desarrollo de nuevas estrategias para minimizar el impacto del trauma. Una de las principales características del trastorno por estrés postraumático, son los "flashbacks", donde las imágenes, sonido u olores del incidente pueden […]

La música de Mega Man 9: Rock Medley

Martes, 23 de diciembre de 2008

Hace prácticamente un año les comentaba sobre un disco con la música de Megaman en versión heavy metal. Un disco con los temas clásicos de las primeras entregas de Megaman versionados con muchos arreglos, guitarras, y demás. Como ya dije en esa ocasión, la música de los juegos de Megaman es de la mejor que había en los videojuegos de esa época. Y se presta mucho para este tipo de versiones. El mismo blog, Press The Buttons, descubrió un video de un fanático de la última entrega de la serie: Megaman 9. Fredrik Larsson toca todos los temas del juego […]

Toasty!