Archivo: Videojuegos | Picando Código - Part 10

Oil Rush: Juego de estrategia en tiempo real multiplataforma

23 de junio de 2011
Oil Rush

Oil Rush es un juego de estrategia naval, que mezcla además elementos de Tower Defence. El juego está programado sobre el motor Unigine desarrollado por Unigine Corp. Lo novedoso del motor es su procesamiento avanzado que soporta OpenGL 4.0 y DirectX 11. ¿Qué significa esto? Que además de funcionar en sistemas Windows con DirectX, ¡se ejecuta de manera nativa sobre OpenGL en sistemas GNU/Linux! El juego también tendrá una versión para PlayStation 3, Android y Mac OS X. Al nombrar al PS3 uno se imagina que la calidad gráfica del juego apuntará alto, y así lo hace. Esto lo hace […]

Nintendo Wii U

8 de junio de 2011
Nintendo WiiU

Hoy estuve siguiendo en vivo la transmisión de la E3 durante la presentación de Nintendo. Mientras escuchaba hablar a los presentadores, iba alternando entre un poco de trabajo y mirar el video, me iba enterando las novedades. Lo agarré empezado, cuando comentaban algunas novedades del Nintendo 3DS y Pokémon. Hacía mucho tiempo que no seguía tan de cerca un nuevo lanzamiento de Nintendo. Bah, al menos eso creía. Todavía recuerdo cuando se anunció el Project Reality, o Ultra 64 hasta llegar a la consola Nintendo 64. Después vino el Project Dolphin, que se convirtió luego en el Nintendo GameCube. Y […]

DRM en Nintendo 3DS

15 de mayo de 2011
Nintendo 3DS

¿Qué es el DRM? Digital Restrictions Management, o Gestión Digital de Restricciones. DefectiveByDesign.org es una campaña de base amplia en contra del DRM orientándose contra los grandes medios de comunicación, fabricantes que no ayudan y distribuidores de DRM. La campaña tiene como objetivo generar conciencia en los fabricantes sobre llevar sus productos con DRM al mercado. Es así que la campaña ha atacado al iPad, iPhone, Kindle de Amazon (recordemos el vergonzoso y mega irónico caso de los libros de Orwell) y más. Esta vez le toca a mi compañía preferida de videojuegos: Nintendo. El Nintendo DS es una excelente consola […]

Revenge of the Titans

19 de abril de 2011
Revenge Of The Titans

No puedo evitar escribir sobre un juego que me ha estado consumiendo varias horas al día recientemente. Revenge Of the Titans es un juego para PC: GNU/Linux, Windows y Mac OS X del estudio independiente Puppy Games. Mezcla estrategia en tiempo real con la modalidad Tower Defence. El concepto del juego es el siguiente: Estamos en el planeta Tierra, y los Titans nos invaden. En el mapa vemos nuestra base, algunos minerales en grupos por ahí, y una flecha roja amenazante que nos señala el punto de origen del ataque titánico. Lo que debemos hacer es defender nuestra base posicionando […]

Humble Frozenbyte Bundle: juegos al precio que elijas sin DRM

13 de abril de 2011
Humble Frozenbyte Bundle

En mayo de 2010, se lanza el Humble Indie Bundle, un paquete con 5 videojuegos para PC multiplataforma, sin DRM, de estudios independientes. La particularidad de la campaña es que no solo puedes pagar lo que elijas por estos juegos, sino que además puedes dividir el dinero en beneficencia y desarrolladores: El paquete se puede comprar por el precio que elijas, pagando con PayPal, Amazon o Google Checkout. Además, las ganancias pueden ir a dos caridades: Child’s Play y EFF. Por defecto el dinero se divide en la mitad para los desarrolladores y la mitad para las caridades, pero podemos […]

Multiverseros: La realidad no supera a infinitas ficciones

18 de marzo de 2011
Multiverseros

Ignacio Alcuri es un escritor uruguayo. Además de escribir varios libros (de los cuales confieso solo leí parte de uno en visitas al baño) ha participado del programa de radio Justicia Infinita, los programas de televisión Los Informantes y Reporte Descomunal, y la obra teatral de monólogos humorísticos De Pie. Hace unos días, Alcuri anunció en Twitter el próximo lanzamiento de un sitio sobre cómics, cine, televisión, juegos y otras yerbas. Conociendo al personaje, la idea de este sitio despertó mi interés, ya que es un conocido fanático de los cómics. Al día siguiente de este tweet, se presentó Multiverseros. […]

Mi primera consola Sega: Sega Genesis

18 de marzo de 2011
Sega Genesis

Mi “familia de consolas”, consta de consolas exclusivamente Nintendo. Recordarán en los años 90, la intensa guerra de las consolas, donde Nintendo y Sega, Mario y Sonic, eran enemigos acérrimos. Era una época más sencilla, donde 16 bits eran suficientes, y no necesitábamos polígonos o tercera dimensión para disfrutar de nuestros videojuegos. El fanboyismo que algunos me atribuyen hacia el software libre y GNU/Linux, era en su momento hacia la familia de videojuegos y consolas Nintendo. Era de los que discutía porqué Nintendo era mejor, el NES contra el Master System, y ya la violencia del Sega Mega Drive/Genesis contra […]

Vuelve el Humble Indie Bundle: Videojuegos independientes al precio que elijas

14 de diciembre de 2010
Juegos Humble Indie Bundle

En mayo de este año se lanzaba el proyecto Humble Indie Bundle, o paquete independiente humilde como lo llamé en el post. Wolfire Games decidió volver a lanzar la campaña tras el éxito rotundo (más de 115.000 personas y más de 1 millón de dólares) de la edición anterior que llevó a la liberación del código fuente de los juegos. En esta edición, hay por el momento 5 juegos independientes, con las mismas condiciones de la edición anterior: Multiplataforma – hay versiones para Mac OS, GNU/Linux y Windows Sin DRM – Los juegos no contienen DRM por lo que podemos […]

Ronald Games Remakes – Videojuegos independientes uruguayos

7 de diciembre de 2010
Ronald Games Remake

Hace un tiempo publicaba por acá sobre Schaters, una mezcla entre Thrilla’s Surfari: T&C II & Downtown Nekketsu Koushinkyoku de NES. Éste había sido realizado por Ronald Bernal quien al igual que yo, es un gran fan de la saga de videojuegos Kunio Kun. Resulta que además de sus juegos recientes (Vochey, Schaters y Socher), Ronald cuenta con un montón de proyectos “antiguos”. A medida que fue avanzando la tecnología, éstos fueron quedando incompatibles con sistemas actuales, y Ronald tomó una decisión al respecto: (…) dejar esos proyectos en el olvido sería un desperdicio. Así que, me complace anunciar que […]

Scott Pilgrim’s Awesome Fighting Fangame

10 de noviembre de 2010
Scott Pilgrim

Hace no mucho tiempo en la misteriosa tierra de Montevideo, Uruguay, se desarrolló un motor de pelea. Más adelante apareció Scott Pilgrim Vs. The World: The Game. Parte del equipo involucrado en el desarrollo de dicho juego compartió algunos de los recursos (imágenes, animaciones, etc.). Esto fue lo que le ocurrió al pequeño motor: Scott Pilgrim's Awesome Fighting Fangame PitchWatch this video on YouTube El autor le pide a la gente involucrada que ayude a un fan, y comparta el resto del material para hacer un tributo digno llamado: Scott Pilgrim’s Awesome Fighting Fangame Porque saben que lo quieren… Si […]

¡Feliz 25 aniversario Super Mario Bros!

13 de septiembre de 2010
Mario

No quería dejar pasar la oportunidad para homenajear a mi amigo Mario. Hoy se cumplen 25 años del lanzamiento de Super Mario Bros., ¡la misma edad que yo! Recuerdo perfectamente la primera vez que jugué a Super Mario Bros. Mi padre había ido de viaje por trabajo, y a la vuelta se trajo una máquina medio rara que nunca había visto. La conecta a la tele, y empiezan a aparecer colores raros en la pantalla. “De esos que hay en las maquinitas y en las computadoras”. Se trataba de lo que era conocido en éstas latitudes como “Family Game” – […]

1ra charla para el 5to Concurso Nacional de Videojuegos

9 de julio de 2010

Copio y pego desde UruguayGamer: Citamos el mail que se recibio con mas detalles sobre la primera charla dentro del marco del Concurso Nacional de Videojuegos. Les recordamos también que está el evento en facebook. Con muchísima alegría anunciamos que el próximo miércoles 14 de julio a las 18:30 hs en Ingenio Av. Italia 6201 (LATU) se llevará a cabo la primer conferencia del ciclo 2010. Este año nuevamente el ciclo de conferencias se dará como un Taller y otorgaremos Diploma de Asistencia. La primer conferencia la dará Gonzalo Frasca, “Cómo pasar de la idea al juego: técnicas para convencer a otros que nuestro […]

Cazando invasores espaciales

5 de junio de 2010

No sé ni cómo llegué a estas fotos, pero están muy buenas: Parece una mezcla de Space Invaders con Duck Hunt 😛 Error happened.

Extensión del paquete independiente humilde de Juegos – liberan el código

11 de mayo de 2010
¡Libertad!

Si no lo han hecho, pueden leer sobre “The Humble Indie Bundle en: Paquete independiente humilde: Juegos multiplataforma al precio que elijas En un evento que creo podría definirse como histórico, Wolfire Games anunció la “extensión open source” de la promoción Humble Indie Bundle. Traducción libre a continuación: Actualización humilde: extensión open source (11/05/10) El experimento Humble Indie Bundle ha sido un éxito masivo más allá de nuestras más locas expectativas. Hasta ahora, en apenas poco más de 7 días, 116.059 personas han colaborado con unos increíbles U$S 1.052.877. De esto, los contribuyentes han elegido asignar un 30.98% a la […]

Paquete independiente humilde: Juegos multiplataforma al precio que elijas

7 de mayo de 2010
Juegos del Humble Indie Bundle

Acabo de comprar y estoy descargando 5 juegos independientes (+1) que se ejecutan nativos en GNU/Linux (+1). Cinco desarrolladores de juegos independientes, encabezados por Wolfire Games, unieron sus fuerzas y crearon un paquete de juegos. El paquete consiste en: Aquaria, Gish, Lugaru HD, Penumbra: Overture y World of Goo. El paquete se puede comprar por el precio que elijas, pagando con PayPal, Amazon o Google Checkout. Además, las ganancias pueden ir a dos caridades: Child’s Play y EFF. Por defecto el dinero se divide en la mitad para los desarrolladores y la mitad para las caridades, pero podemos decidir exactamente […]

Toasty!