Archivo: Videojuegos | Picando Código - Part 11

Tekken: La película – Trailer

15 de enero de 2010
Tekken: La película

Recién me entero que el videojuego de luchas Tekken va a ser llevado al cine. Cuando era más chico, Tekken era uno de los tantos juegos que jugaba en las maquinitas (arcades, fichines, etc.). El argumento es el siguiente: La historia nos sitúa en el año 2039, los mayores luchadores del mundo entero van a competir en el último y mayor acontecimiento deportivo de la época, el Torneo de Puño de Hierro. Después de que las guerras mundiales destruyeran la mayor parte de la civilización tal y como la conocemos, los territorios no están controlados por gobiernos, sino por corporaciones […]

Schaters – videojuego uruguayo para PC

10 de noviembre de 2009

Hace un buen tiempo, recorriendo los foros de Uruguay Gamer, conocí el proyecto Schaters. Lo primero que vi fue un demo de la física, y el anuncio de Ronald Bernal, su autor: Hola a todos! Mientras termino el Vochey les cuento que estoy trabajando en un proyecto llamado Schaters (si, si, como “skaters” pero no es lo mismo). Me surgió una idea hace varios años, viendo esos excelentes beat em ups (por ej. final fight, double dragon, river city ransom, etc.) y preguntandome como hacían los programadores para que los personajes se ajusten a los mapas (por ej. cuando hay […]

Jugar Tetris altera tu cerebro

1 de septiembre de 2009

Siguiendo con los estudios sobre Tetris, ya vimos que jugar Tetris ayuda a reducir traumas, un nuevo estudio revela que jugar Tetris aumenta la capacidad del cerebro. El estudio fue financiado por los creadores de Tetris y realizado por investigadores en el Mind Research Network de New Mexico. Los resultados muestran que jugar Tetris tenía dos efectos distintos en los cerebros de los sujetos de prueba: Algunas áreas mostraban mayor eficiencia (las áreas azules de la imagen), y otras mostraban cortezas más gruesas, lo que significa más materia gris (color rojo en la imagen). El doctor a cargo dijo que […]

Mario Galaxy y Queen: Don’t stop me now

24 de febrero de 2009
Super Mario Galaxy

Miré este video en PixFans que su vez lo vió en Ecetia, y tuve que re publicarlo. Es excelente. Muestra escenas y gameplay de Mario Galaxy para Nintendo Wii, editadas con el tema “Don’t stop me now” de Queen. Por más que no les guste Mario o los videojuegos, es recomendable: Super Mario Galaxy – Queen – Don't Stop Me NowWatch this video on YouTube Error happened.

¿Sega en quiebra?

14 de febrero de 2009

Respecto a una noticia sobre la compañía de videojuegos Sega: Hace poco anunció que solicitaría la renuncia voluntaria de 560 empleados, cerraría 110 de 450 salas de arcades, y acortaría un 20% de su personal dedicado al desarrollo e investigación de software. Franco Rivero hace eco de la noticia en su blog. Es un poco drástico, plantea la posible quiebra de la empresa, pero con todo el circo en torno a “la crisis” y demás, no es raro que las empresas estén tomando precauciones. De todas formas Sega estima haber perdido casi 240 millones de dólares en el año fiscal […]

Jugar Tetris ayuda a reducir traumas

8 de enero de 2009

Vía Slashdot, por un artículo de la BBC, jugar Tetris puede ayudar a reducir los efectos del estrés traumático según un estudio en el Reino Unido. Se expusieron varios voluntarios a imágenes fuertes, y se les dió el juego 30 minutos más tarde. Los jugadores tuvieron algunos “flashbacks”, tal vez porque ayudó a perturbar el establecimiento de las memorias, comentaron los científicos. El estudio podría ayudar en el desarrollo de nuevas estrategias para minimizar el impacto del trauma. Una de las principales características del trastorno por estrés postraumático, son los “flashbacks”, donde las imágenes, sonido u olores del incidente pueden […]

La música de Mega Man 9: Rock Medley

23 de diciembre de 2008

Hace prácticamente un año les comentaba sobre un disco con la música de Megaman en versión heavy metal. Un disco con los temas clásicos de las primeras entregas de Megaman versionados con muchos arreglos, guitarras, y demás. Como ya dije en esa ocasión, la música de los juegos de Megaman es de la mejor que había en los videojuegos de esa época. Y se presta mucho para este tipo de versiones. El mismo blog, Press The Buttons, descubrió un video de un fanático de la última entrega de la serie: Megaman 9. Fredrik Larsson toca todos los temas del juego […]

Programar es como jugar Super Mario Bros.

21 de diciembre de 2008
Mario

Hace un tiempo conversaba con unos compañeros de trabajo el siguiente asunto, y decidí publicarlo por acá. Comparé los problemas que se nos presentan cuando programamos/administramos un sistema, con jugar Super Mario Bros. Si pensaban que estaban leyendo a una persona completamente sana y normal, ¿estaban equivocados? Cuando estamos programando (o arreglando unas macanas que nos mandamos con Subversion y los archivos de configuración de Eclipse), nos encontramos ante una situación prácticamente idéntica a la presentada por Super Mario Bros.: Estoy en el mundo 8, queda poco por derrotar a Bowser, y la princesa sí está en el próximo castillo. […]

Will Wright en Los Simpsons – El videojuego

22 de noviembre de 2008

Al dar vuelta New Super Mario Bros. para Nintendo DS, comencé a jugar a Los Simpsons – El videojuego. Es realmente excelente. Algo así como un episodio muy largo de Los Simpsons, en el que interactuamos con la historia. A partir de cierto punto del juego, rompen la cuarta pared, y se auto concientizan de ser personajes dentro de un videojuego. En momentos visitan el “motor del videojuego”, con escenas con referencias a videojuegos famosos, burlas a EA, etc. En una de ellas, se encuentran nada más y nada menos que con Will Wright, creador de la serie “Sim” y […]

Cuarta Conferencia del Taller de Videojuegos

25 de septiembre de 2008

Les dejo esta noticia para quienes les resulte interesante, si quieren saber más visiten: www.ConcursoVideojuegos.com O suscríbanse al newsletter: http://www.ingenio.org.uy/videojuegos/contacto.html La creación de videojuegos es una de las áreas más atractivas, pero de mayor costo en la industria del software. En esta charla se explorarán los caminos que brinda la plataforma Microsoft XNA para disminuir las barreras de entrada de la creación de videojuegos, analizando la plataforma tanto desde el punto de vista de la productividad, como del modelo de negocios que se encuentra detrás de la misma. Ignacio Cattivelli es Architect and Developer Evangelist en el área de adopción […]

¡Nintendo nuevo en la familia!

22 de septiembre de 2008

He estado bastante ocupado en cuanto a trabajo y demás. He dejado de lado bastante el blog, pero ya volveré a inspirarme para escribir. Una de las tantas razones por mi ‘ausencia virtual’ es el Nintendo DS, que me tiene enganchado con New Super Mario Bros. y Los Simpsons: El videojuego. ¿Recuerdan esa ansiedad de jugar un juego para pasar las pantallas y ver qué viene después? Me está pasando de nuevo. Le tengo que agradecer mucho mucho a mi hermana Romina que se re portó con el regalo, y me mandó este Nintendo DS Lite Onyx desde el viejo […]

¡Rebelión Online contra Electronic Arts y Spore!

19 de septiembre de 2008

Electronic Arts (EA) y Amazon han sido el blanco de una rebelión online justificada en las últimas semanas. La razón: el uso de tecnología Digital Rights Management (Administración digital de derechos o DRM) en su juego Spore. Hasta el momento, el juego ha recibido 2.433 reviews de 1 estrella en Amazon — más de lo que se haya visto antes — y enfocados principalmente al sistema DRM de EA. Miembros de la campaña DefectiveByDesign han etiquetado el juego con tags como “defectivebydesign” y “drm infected“. Pueden leer los comentarios tanto en Digg, Reddit, y los reviews de Amazon. Miles de […]

Parchear Starcraft en Wine / desde instalación anterior – 1.15.2

24 de junio de 2008
Parche Starcraft 1.15.2

Para jugar StarCraft, no es necesario instalarlo desde cero. Podemos copiar el directorio desde una instalación anterior, y seguir jugando el mismo perfil/mapas, etc. En mi caso traigo la instalación desde un Windows 2000 de hace unos años, y sigo jugando con la misma. El juego funciona a la perfección en Wine, salvo un bug en Battle.net que no muestra bien los menús, lo que de todas formas no implica que no se pueda jugar (si se encuentra el camino…). Desde el parche 1.15.2, el juego trae la posibilidad de jugarlo sin CD, algo bastante práctico, ya que uno no […]

El Poster más honesto de la historia de Nintendo

19 de marzo de 2008

Original | Visto en digg Algunos de los comentarios en Digg: “Gracias a Nintendo he aprendido que la mejor forma de ventilar la agresión es saltar sobre porquerías.” “Nintendo siempre ha sido mi niñera favorita.” “Gracias a Pac Man he aprendido que la mejor forma de ventilar la agresión es tomar pastillas y escuchar música electrónica.” “Nintendo me enseñó que mi princesa siempre está en otro castillo.” “Ésto es inpreciso. Nintendo me enseñó que los arbustos son lo mismo que las nubes… mis padres nunca me enseñaron tal blasfemia.” “Mis padres me criaron bien, me dieron el Nintendo.” “El nombre […]

Feliz Winter-Een-Mas: La navidad de los videojuegos

25 de enero de 2008

Hoy 25 de enero, y hasta el 31, se celebra mundialmente Winter-Een-Mas 2008, la celebración de los videojuegos por y para los videojugadores. Como mencioné en un post anterior, voy a aprovechar ésta semana para ponerme al dí­a con mis juegos de Nintendo. Este fin de semana en especial lo voy a dedicar al viejo vicio, apartando estudio y demás actividades extra laborales por éstos días festivos. Es una época especial, el momento ideal para ir y regalarle a su amigo/a esa consola, juego, o guí­a de estrategia que tanto le gusta… El mejor momento para organizar una LAN Party, […]

Toasty!