Archivo: Planetary Annihilation | Picando Código

Planetary Annihilation en versión beta

27 de septiembre de 2013
Planetary Annihilation

El juego de estrategia en tiempo real a escala interplanetaria, Planetary Annihilation, lanzó su versión beta. Este juego fue financiado a través de Kickstarter en agosto del año pasado. Se esperaba ver la versión final del juego en julio de este año, pero recién está pronta esta versión de desarrollo. Es una de las ventajas de este tipo de proyectos, las fechas no son tan estrictas por lo que podemos esperar un producto final mejor trabajado y detallado. Desde junio varios “inversores” de la campaña han tenido la oportunidad de probar la versión alfa del juego. Mientras tanto se ha […]

Planetary Annihilation presenta su versión alpha

15 de junio de 2013
Planetary Annihilation

Hace un tiempo escribí sobre Planetary Annihilation, un juego de estrategia en tiempo real “a escala planetaria”. El Kickstarter que financiaba el proyecto tuvo mucho éxito y el juego está en pleno desarrollo. La primera semana de junio tuvo una versión alpha disponible, con más de 7.000 jugadores conectándose a los servidores para probar el juego en línea. Les dejo un video de cómo se viene desarrollando la cosa: Planetary Annihilation Alpha Launch TrailerWatch this video on YouTube La fecha de entrega final del juego es Julio de 2013. Por mi parte espero con ansias poder probarlo. Se ve demasiado […]

Planetary Annihilation – Juego de estrategia en tiempo real

19 de agosto de 2012
Planetary Annihilation

Planetary Annihilation es (¿va a ser?) un juego de estrategia en tiempo real con jugabilidad inspirada en Total Annihilation a escala planetaria. El proyecto a cargo de Uber Entertainment se está financiando por Kickstarter. Fue anunciado para Windows y Mac OS X, y gracias al apoyo del público, se decidió lanzar de manera nativa también en GNU/Linux. Va a ser libre de DRM con varios idiomas (inglés, francés, alemán, italiano y español) y soporte para 64 bits. Por ahora está enfocado en la modalidad multiplayer (con soporte online y offline en LAN), pero según la magnitud de la recaudación en […]

Toasty!