Reseña: Denshattack! - Nintendo Switch 2 y Steam

Publicado el Miércoles, 15 de julio de 2026

Denshattack! es un juego que combina manejar un tren con Tony Hawk's Pro Skater y aspectos de juegos de plataforma 3D. El estilo gráfico está inspirado por animé y juegos de la época del Sega Dreamcast. Puede sonar complejo, pero quédense conmigo que esto vale la pena. El juego es impresionante, es un título muy creativo que no esconde sus influencias, pero logra algo único, innovador y muy divertido.

Fue desarrollado por el estudio independiente de Barcelona Undercoders y publicado por Fireshine Games.

Denshattack!

Viajo relativamente seguido desde Edimburgo a Glasgow, generalmente en tren. El viaje desde la estación de Haymarket hasta Queen Street en el centro de Glasgow es de aproximadamente unos 40 minutos. Cuando viajo solo tiendo a hacer el viaje parado. No me molesta y de paso dejar lugar a personas que de repente necesiten más que yo el asiento. Siempre voy con mis auriculares puestos, escuchando música.

Una pavada que hago mucho cuando estoy sólo en la sección cerca de las puertas (donde hay más espacio), es dejar de apoyarme o agarrarme y empiezo a mantener el equilibrio en el tren. Como si lo estuviera usando de skate gigante sobre las vías... 

Denshattack - la historiaMe pareció pertinente compartir esta anécdota ya que Denshattack! se puede describir como "Un juego de skate, pero con trenes japoneses". Asumimos el rol de Emi Araki, una repartidora de Ramen (en tren) viviendo en un Japón distópico en un futuro no muy lejano. Debido a la crisis climática la gente se empezó a mudar a cúpulas cerradas con aire purificado.

Me gustó cómo la introducción empieza a contar esa historia medio sombría, y se interrumpe con un "¿a quién le importa eso?" y avisa que esto se centra en aquellas personas que se quedaron afuera.

En una de sus entregas, Emi conoce a Fernando (buena elección de nombre) Tamashiro. Él pertenece a una familia de diplomáticos de Perú, pero prefiere no contar mucho de ellos. Mi tocallo introduce a Emi al mundo de Denshattack, donde distintas tribus urbanas se enfrentan en batallas, carreras y retos con sus trenes.

Denshattack (Steam) presentación de Fernando

Denshattack! (Steam) presentación de Fernando

Gracias a un par de escenas tutorial aprendemos a hacer los primeros trucos: ollies, flips y grinds, tanto en las vías como otros elementos del escenario. Esta es la mecánica central, pero en base a eso se construye una aventura inmensa, sumamente entretenida. Vamos a recorrer más de 60 niveles a lo largo de todo Japón, atravesando 8 regiones y 46 prefecturas.

Plataformas

Inicialmente empecé a jugarlo en Steam en Garuda Linux con Proton. Funciona a la perfección con Proton (versiones 10.0-4 y experimental) y está verificado para Steam Deck. Después me pasé a la versión para Nintendo Switch 2. En Switch 2 noté que funcionaba capaz que hasta mejor. Esto se debe seguramente a que la computadora que uso para jugar no es muy nueva ni de muy alta gama. Igual anda perfectamente en ambas plataformas.

Siempre prefiero jugar en la consola Nintendo por la ubicación de los botones A, B, X, Y. En Steam juego con el control de XBox 360, que si bien es cómodo, la ubicación inversa de los botones A B y X Y me hace tener que pensar o equivocarme al querer apretar los botones. Son demasiados años de usar los controles de Nintendo, perpetuando esa memoria muscular. Se pueden mapear los botones, pero es un tema menor. En Switch 2 lo jugué usando el Nintendo Switch Pro Controller (del Switch 1, no el de Switch 2).

Es ideal para jugarlo en pantalla grande en Nintendo Switch 2, pero también se ve genial en modo portátil.

Denshattack!

Primeras impresiones

La primera vez que vi algo de Denshattack! fue durante el Indie World Showcase de Nintendo, en marzo. No sabía qué esperar, pero los gráficos se veían muy bien y el concepto interesante. También creí que de repente la mecánica de hacer trucos con un tren limitaría un poco el alcance, o se volvería monótono. Pero estaba muy equivocado. Es de destacar la cantidad de ideas que metieron en este juego. Si bien es un "Tony Hawk's Pro Skater plataformero", la diversidad de mecánicas es admirable. También me gustó que Ángel y David hicieron su presentación en Catalán.

Mi primera impresión al jugarlo fue ¡está buenísimo! Como mencioné antes, hay unas pantallas iniciales donde nos enseñan los movimientos básicos con el tren. Inicialmente aprendemos unas pocas maniobras, pero a medida que avanzamos en el juego se van acomplejando. Se van agregando botones y comandos al control que van a requerir un poco de habilidad y memoria. Pero esto se hace progresivamente, y siempre podemos volver a jugar un nivel para reafirmar una maniobra nueva.

Al agarrarle la mano, la jugabilidad se vuelve hasta rítmica y una vez que entramos en sintonía con el juego tiene ese flujo dinámico sumamente satisfactorio. Es similar a lo que sentimos en juegos de carreras o bueno... de Tony Hawk 😅. Si bien en regiones más avanzadas se vuelve un poco difícil, con la práctica y memorización obtenemos ese sentimiento de logro tan bienvenido.

Denshattack!

Pura diversión

Además del aspecto tonyhawkero, es imponente la cantidad de mecánicas de juego que incluye. Sin quemar ningún detalle, puedo comentar cosas vistas ya en los tráilers como manejar un dron, pelear contra un kaiju gigante o hacer surf encima de un barco. ¡Pero hay mucho más! Incorporan un montón de cosas inesperadas que definitivamente no vi venir en un juego donde manejamos un tren. Hay mucha originalidad e ingenio, otorgando un factor sorpresa que nos mantiene enganchados.

Particularmente en las batallas con jefes, hay mucha creatividad para que la cosa se mantenga diversa, y que no sea "más de lo mismo". De repente me estoy repitiendo, pero me resultó súper innovador hasta dónde estiran la jugabilidad con las mecánicas base.

La historia se va relatando estilo cómic animado y con énfasis en distintos personajes. La ambientación es ese futuro post-apocalíptico, pero no cae en el estereotipo de que todo se vea todo oscuro y siniestro. Los escenarios son extremadamente coloridos, iluminados y muy variados dentro de la estética definida. La historia es interesante y nos da un contexto para ir avanzando de nivel en nivel. Pero podemos omitirla en todo momento si solamente nos interesa jugar con nuestro tren. Se puede interpretar un mensaje ecologista y anti-capitalista en el desenlace de la historia.

Como comenté, tenemos que recordar muchos comandos en el control: bocina, freno, salto, piruetas, y más. A medida que avanzamos, vamos agregando capacidades y complejidad a los controles, pero a un ritmo que se aprende con tiempo. El juego es relativamente fácil al principio, pero se pone bastante desafiante a partir del mundo 7. Necesitamos reflejos extremadamente afilados, y a veces es difícil ver qué obstáculos se vienen más adelante. Pero podemos repetir partes tantas veces como sea necesario, o volver a jugar una pantalla completa.

Denshattack!

En algunas pistas se combinan un montón de obstáculos distintos que tenemos que enfrentar con habilidades y comandos del control. Hay mucho por recordar y a veces a este cerebro viejo no puede con tanto tan rápido. Apenas lo puedo procesar. Pero con la repetición y la práctica salen y sigue resultando satisfactorio cuando es así. Y esto es sólo en los últimos niveles del juego cuando ya tenemos todo aprendido y tiene sentido que nos desafíen para mantenernos entretenidos. Los obstáculos que más me trabajo me han dado son los que invierten la gravedad.

En cada nivel tenemos algunos objetivos opcionales, o logros, como "hacer tal pirueta sobre tal elemento", terminar sin chocar y más. También hay un ranking de puntaje y tiempo. Esto genera esas ganas de volver a jugar una escena al terminarla, porque "ahora que la conozco, la puedo hacer mejor". Si somos competitivos, o de querer completar al 100% un juego, vamos a volver a jugar cada escena una y otra vez hasta lograr la ejecución perfecta. No son niveles extremadamente largos, así que se presta para volver a jugarlos.

También tiene un elemento de exploración, un aspecto inspirado en juegos de plataformas 3D. Algunas escenas son un circuito cerrado con rutas alternativas donde necesitamos cumplir con ciertos objetivos. Otras son más directas, pero existen opciones de caminos alternativos y explorar. Algunos niveles son directamente carreras, donde competimos contra varios trenes intentando llegar primeros a la meta. ¡Son muy divertidas!

Denshattack! La pelea contra el kaiju Morzilla

Denshattack! La pelea contra el kaiju Morzilla (que en español inevitablemente leeremos "morcilla")

Vamos a poder obtener distintos trenes así como personalizarlos con distintos patrones de color y stickers en el garage. El personaje de Fernando mantiene un fanzine sobre Denshattack y Japón en general. De a poco vamos obteniendo partes nuevas del fanzine con información de las bandas y las regiones. Es un agregado interesante, con algo de información real de la cultura y lugares de Japón. Por ejemplo que la prefectura de Ehime en la región de Shikoku es famosa por sus castillos, entre ellos dos de los 12 castillos originales de Japón.

Es un juego estilo Arcade, se puede meter unas partidas cortas durante unos minutos, o sumergirse por horas para avanzar la historia o volver a jugar pistas que nos gustaron. Terminar la historia principal lleva aproximadamente unas 10 horas. Pero hay mucho contenido extra y razones para volver a jugar las pistas, por lo que asegura unas cuantas horas más de diversión.

Entre las influencias más directas están los juegos de Tony Hawk's Pro Skater, Jet Set Radio, los juegos en 3D de Sonic y varios animé. ¡Hay hasta un Akira slide con trenes! Pero también se podría encontar un poco de influencia u homenaje a títulos de Nintendo como Splatoon y alguna cosa más en particular en el final.

La música

La música está muy buena y es muy variada. En algunas pantallas entré al menú de opciones y le subí el volúmen a la música por encima de todas las cosas. La banda sonora de Denshattack! está disponible en las plataformas de streaming así como en la página de Steam del juego. Tiene más de 80 pistas en total:

Denshattack! | Official Music & Talent Reveal Trailer | Original Soundtrack Preview

Conclusión

Denshattack! fue una muy grata sorpresa, un juego muy divertido con mucha innovación y creatividad y muchísimo valor de rejugabilidad. La mecánica central es muy entretenida y desafiante de dominar. Pero agrega también un montón de mecánicas que sorprenden y mantienen la frescura del juego. Espero se sorprendan y disfruten tanto como yo si deciden obtenerlo. Denshattack! está disponible para PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 a partir de hoy 15 de julio. Hay demos disponibles para descargar gratis en Nintendo Switch 2 y Steam por lo menos, por si les interesa probarlo y ver de qué se trata. ¡Lo recomiendo!

Denshattack! – Launch Trailer – Nintendo Switch 2

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