Archivo: Ocio | Picando Código
Power Blazer - Famicom
Power Blazer es un juego desarrollado por Taito y publicado el 20 de abril de 1990 en Japón para el Nintendo Famicom. Es un juego de acción y plataformas, claramente una respuesta al éxito de Mega Man de Capcom. El primer Rockman salió en 1987 en Famicom, seguido de Rockman 2 en 1988. Hasta el personaje principal es muy similar en su diseño. La mayor diferencia que distingue a Power Blazer es que en vez de un disparo a distancia como Rockman, Steve cuenta con un búmeran. Inicialmente podemos dispararlo a una distancia relativamente corta. Pero podemos conseguir powerups que […]
Coyote Vs. Acme
Ayer fui al cine a ver Coyote Vs. Acme. La película es una historia original basada en un artículo publicado en 1990 en la revista The New Yorker. Wile E. Coyote de "El Coyote y el Correcaminos" consigue un abogado (Will Forte) para demandar a la corporación ACME tras décadas de venderle productos defectuosos. ¡Es increíble que casi nos hayamos perdido esta película! Estaba pronta para ser distribuida en 2023. Pero la Warner decidió archivarla para conseguir una deducción de impuestos, siguiendo la tendencia global de que ya no podemos tener cosas lindas. Gracias al rechazo público, revirtieron la decisión y […]
Primer trailer con gameplay de Mega Man Dual Override
Reseña: Grim Trials - Nintendo Switch 2
Reseña: Duskfade - Nintendo Switch 2
Duskfade es otra grata sorpresa de un estudio independiente de Barcelona. Un juego de plataformas, acción y aventura en 3D inspirado en títulos de la era del PlayStation 2. Encontré influencias también de clásicos como La Leyenda de Zelda y Mario. Es un juego moderno que captura el encanto de clásicos de otras épocas. La ambientación, el diseño de los personajes, niveles y la jugabilidad, rinden homenaje a lo que vino antes, pero siguen su propio camino. Es desarrollado por el estudio independiente Weird Beluga y publicado por Fireshine Games (Denshattack!), está disponible a partir de hoy en Nintendo Switch […]
Chicles Bazooka
Reseña: Dystopicon - Steam
Dystopicon es un juego que, como el nombre lo dice, nos posiciona en otra distopía. No necesariamente la que venimos viviendo últimamente, pero tampoco es que esté muy lejos. El tema con las distopías es que antes se sentían todas como ficticias y el arte distópico era más una advertencia que otra cosa. Hoy en día cualquier manifestación distópica suena realista. Y la reacción es "Y sí, no me extrañaría que Apple/Microslop/Amazon/Google/Meta/Gobierno-de-turno implementara algo como esto". Con ese contexto es laudible cómo el estudio independiente español Palitroque logró desarrollar un juego muy entretenido basado en el concepto. Dystopicon se describe […]
Entrevista a Àngel Beltran - Productor y Gameplay Programmer de Denshattack!
Reseña: Denshattack! - Nintendo Switch 2 y Steam
Denshattack! es un juego que combina manejar un tren con Tony Hawk's Pro Skater y aspectos de juegos de plataforma 3D. El estilo gráfico está inspirado por animé y juegos de la época del Sega Dreamcast. Puede sonar complejo, pero quédense conmigo que esto vale la pena. El juego es impresionante, es un título muy creativo que no esconde sus influencias, pero logra algo único, innovador y muy divertido. Fue desarrollado por el estudio independiente de Barcelona Undercoders y publicado por Fireshine Games. Viajo relativamente seguido desde Edimburgo a Glasgow, generalmente en tren. El viaje desde la estación de Haymarket […]
¡Felices 30 años Nintendo 64!
Hoy es viernes, ¿qué hay en tu escritorio?
Hoy es viernes y habiendo terminado de trabajar, saltó la inspiración para escribir en el blog. Con la excusa de ¿qué hay en tu escritorio? como detonante para enfrentar la página en blanco (o en mi caso el cuadro de texto en gris oscuro en el escritorio virtual de WordPress porque uso el plugin Dark Reader en Waterfox), comento sobre la semana. En verdad la inspiración vino de que vi todo lo que tenía al costado del mouse y teclado y pensé "¡qué quilombo!". Hay una mezcla de cosas del trabajo y cosas personales, el tema de trabajar desde casa. […]
¿Cómo juegan Mega Man X en el Super Nintendo?
El fin de semana pasado me puse a jugar a Mega Man X en Super Nintendo. Es uno de mis juegos preferidos, de los mejores de todos los tiempos. ¿Ustedes también juegan con los dedos en el control así? El pulgar lo uso para tener siempre cargando el mega buster en el Y, y saltar con el B. Pero la mayoría de las veces necesito saltar con el A para hacer la deslizada rápida (dash) hacia adelante. También se puede hacer el dash apretando dos veces el d-pad en la dirección en la que queremos ir. Pero es mucho más […]
Reseña: Dracamar - Nintendo Switch
Dracamar es un juego de plataformas 3D inspirado en clásicos del género. Es una aventura para un jugador en el que controlamos a un grupo de jóvenes en una aventura para salvar su archipiélago con ambientación basada en la cultura Mediterránea. El juego fue desarrollado por Petoons Studio, un estudio independiente de videojuegos fundado en Barcelona en 2017. Aspiran a crear juegos y juguetes mágicos para niños y familias de todo el mundo. El equipo es una mezcla de artistas, desarrolladores de videojuegos y educadores. Tienen amplia experiencia en el desarrollo de juegos infantiles y familiares para PC y consolas […]
Akumajō Special: Boku Dracula-kun (Kid Dracula) - Famicom
Akumajō Special: Boku Dracula-kun es un juego de plataformas publicado en 1990 por Konami para el Famicom. Fue exclusivo del mercado japonés hasta que en 2019 se incluyera en Castlevania Anniversary Collection. En esa colección podemos encontrar una versión localizada al inglés del juego. Lo tengo en su versión original japonesa para Famicom: Es un juego de plataformas y aventura donde manejamos a Dracula-kun. Si bien está ambientado en el universo de Castlevania, tiene un estilo caricaturesco, menos serio. Es un spin-off parodiando a Castlevania, un estilo que Konami ya había explorado con Parodius en los 80's. Tienen mucha personalidad […]
Reseña: Vultures - Scavengers of Death - Steam
Vultures - Scavengers of Death es un juego de survival horror por turnos, con inspiración en clásicos como Resident Evil y Parasite Eve. Los gráficos están estilizados como recuerdo el primer Resident Evil en PlayStation. Se ven bastante poligonales, pero optimizados para pantallas modernas con alta definición. Manteniendo una personalidad retro, con las ventajas que traen muchos años de experiencia y avances tecnológicos en videojuegos. Me gusta que se aprecie el estilo creado a partir de las limitaciones de hardware de tiempos anteriores. Sobretodo cuando hoy hay mucho menos limitaciones tecnológicas. En materia creativa a veces los límites fomentan la […]

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