Archivo: Videojuegos | Picando Código - Part 3

Novedades del estudio independiente de videojuegos Frozenbyte

29 de septiembre de 2011
Frozenbyte

Frozenbyte es un estudio independiente finlandés de desarrollo de videojuegos. Escribí por acá hace un tiempo sobre su Humble Frozenbyte Bundle. Sus títulos incluyen Splot (a lanzarse este año), Shadowgrounds, Shadowgrounds Survivor, Trine, y Trine 2. Todos menos la secuela de Trine disponibles en el bundle que comentaba anteriormente. Ya que estamos en el tema, permítanme recomendarles Trine. Este juego me mantuvo varias horas jugando en la computadora por su excelente calidad tanto en gráficos como en jugabilidad. Está disponible para GNU/Linux, Mac OS X, Microsoft Windows y a través de Playstation Network. Se trata de un juego de plataforma […]

Humble Indie Bundle 3: Juegos sin DRM al precio que quieras

26 de julio de 2011
Juegos Humble Indie Bundle 3

A estas alturas es tremenda alegría tener que postear sobre una nueva entrega del Humble Indie Bundle. Este paquete de videojuegos de estudios independientes, viene llevando la bandera de la revolución en la industria de venta de videojuegos. 5 juegos de estudios independientes. Pagas el precio que quieras, y dividir tu aporte entre los desarrolladores y la caridad. Los juegos no tienen DRM. Son multiplataforma, disponibles para GNU/Linux, Windows y Mac OS X. El primer paquete humilde de videojuegos tuvo un éxito tal que decidieron liberar el código de los juegos. Volvieron para una segunda entrega con un éxito similar, […]

El atraso en los videojuegos libres

15 de julio de 2011
Ryzom

Un área del software que parece tener un estigma en el mundo utópico que muchos imaginamos donde todo el software es libre, son los videojuegos. Siempre que recibo una pregunta en este sentido -y tengo ganas de contestar porque no viene con intención de armar un flamewar-, comento que el tema viene por un cambio de cabeza. Mucha gente discute que no existe una manera viable de desarrollar videojuegos libres, sin embargo esto mismo se ha dicho antes del software libre en general. Los modelos de negocio usados en la industria de distribución de videojuegos, música y demás obras artísticas […]

Oil Rush: Juego de estrategia en tiempo real multiplataforma

23 de junio de 2011
Oil Rush

Oil Rush es un juego de estrategia naval, que mezcla además elementos de Tower Defence. El juego está programado sobre el motor Unigine desarrollado por Unigine Corp. Lo novedoso del motor es su procesamiento avanzado que soporta OpenGL 4.0 y DirectX 11. ¿Qué significa esto? Que además de funcionar en sistemas Windows con DirectX, ¡se ejecuta de manera nativa sobre OpenGL en sistemas GNU/Linux! El juego también tendrá una versión para PlayStation 3, Android y Mac OS X. Al nombrar al PS3 uno se imagina que la calidad gráfica del juego apuntará alto, y así lo hace. Esto lo hace […]

Interview with Cas from Puppy Games

20 de abril de 2011
Puppy Games

This is the blog’s first post in English. I recently emailed some questions to Cas from Puppy Games, creators of Revenge of the Titans, Titan Attacks, among other awesome retro-classics. Check their website for free demos of their games and the Ultrabundle: 3 awesome games for just U$S 9.97. Here’s the interview (Spanish readers, I’ll have it translated into Spanish ASAP): How did you start with Puppy Games? 10 years ago I had this idea for a multiplayer RTS game, so I got in contact with Chaz (whom I knew from school) and we had a go at developing it. […]

Revenge of the Titans

19 de abril de 2011
Revenge Of The Titans

No puedo evitar escribir sobre un juego que me ha estado consumiendo varias horas al día recientemente. Revenge Of the Titans es un juego para PC: GNU/Linux, Windows y Mac OS X del estudio independiente Puppy Games. Mezcla estrategia en tiempo real con la modalidad Tower Defence. El concepto del juego es el siguiente: Estamos en el planeta Tierra, y los Titans nos invaden. En el mapa vemos nuestra base, algunos minerales en grupos por ahí, y una flecha roja amenazante que nos señala el punto de origen del ataque titánico. Lo que debemos hacer es defender nuestra base posicionando […]

Humble Frozenbyte Bundle: juegos al precio que elijas sin DRM

13 de abril de 2011
Humble Frozenbyte Bundle

En mayo de 2010, se lanza el Humble Indie Bundle, un paquete con 5 videojuegos para PC multiplataforma, sin DRM, de estudios independientes. La particularidad de la campaña es que no solo puedes pagar lo que elijas por estos juegos, sino que además puedes dividir el dinero en beneficencia y desarrolladores: El paquete se puede comprar por el precio que elijas, pagando con PayPal, Amazon o Google Checkout. Además, las ganancias pueden ir a dos caridades: Child’s Play y EFF. Por defecto el dinero se divide en la mitad para los desarrolladores y la mitad para las caridades, pero podemos […]

Mi primera consola Sega: Sega Genesis

18 de marzo de 2011
Sega Genesis

Mi “familia de consolas”, consta de consolas exclusivamente Nintendo. Recordarán en los años 90, la intensa guerra de las consolas, donde Nintendo y Sega, Mario y Sonic, eran enemigos acérrimos. Era una época más sencilla, donde 16 bits eran suficientes, y no necesitábamos polígonos o tercera dimensión para disfrutar de nuestros videojuegos. El fanboyismo que algunos me atribuyen hacia el software libre y GNU/Linux, era en su momento hacia la familia de videojuegos y consolas Nintendo. Era de los que discutía porqué Nintendo era mejor, el NES contra el Master System, y ya la violencia del Sega Mega Drive/Genesis contra […]

Vuelve el Humble Indie Bundle: Videojuegos independientes al precio que elijas

14 de diciembre de 2010
Juegos Humble Indie Bundle

En mayo de este año se lanzaba el proyecto Humble Indie Bundle, o paquete independiente humilde como lo llamé en el post. Wolfire Games decidió volver a lanzar la campaña tras el éxito rotundo (más de 115.000 personas y más de 1 millón de dólares) de la edición anterior que llevó a la liberación del código fuente de los juegos. En esta edición, hay por el momento 5 juegos independientes, con las mismas condiciones de la edición anterior: Multiplataforma – hay versiones para Mac OS, GNU/Linux y Windows Sin DRM – Los juegos no contienen DRM por lo que podemos […]

Ronald Games Remakes – Videojuegos independientes uruguayos

7 de diciembre de 2010
Ronald Games Remake

Hace un tiempo publicaba por acá sobre Schaters, una mezcla entre Thrilla’s Surfari: T&C II & Downtown Nekketsu Koushinkyoku de NES. Éste había sido realizado por Ronald Bernal quien al igual que yo, es un gran fan de la saga de videojuegos Kunio Kun. Resulta que además de sus juegos recientes (Vochey, Schaters y Socher), Ronald cuenta con un montón de proyectos “antiguos”. A medida que fue avanzando la tecnología, éstos fueron quedando incompatibles con sistemas actuales, y Ronald tomó una decisión al respecto: (…) dejar esos proyectos en el olvido sería un desperdicio. Así que, me complace anunciar que […]

Scott Pilgrim’s Awesome Fighting Fangame

10 de noviembre de 2010
Scott Pilgrim

Hace no mucho tiempo en la misteriosa tierra de Montevideo, Uruguay, se desarrolló un motor de pelea. Más adelante apareció Scott Pilgrim Vs. The World: The Game. Parte del equipo involucrado en el desarrollo de dicho juego compartió algunos de los recursos (imágenes, animaciones, etc.). Esto fue lo que le ocurrió al pequeño motor: Scott Pilgrim's Awesome Fighting Fangame PitchWatch this video on YouTube El autor le pide a la gente involucrada que ayude a un fan, y comparta el resto del material para hacer un tributo digno llamado: Scott Pilgrim’s Awesome Fighting Fangame Porque saben que lo quieren… Si […]

1ra charla para el 5to Concurso Nacional de Videojuegos

9 de julio de 2010

Copio y pego desde UruguayGamer: Citamos el mail que se recibio con mas detalles sobre la primera charla dentro del marco del Concurso Nacional de Videojuegos. Les recordamos también que está el evento en facebook. Con muchísima alegría anunciamos que el próximo miércoles 14 de julio a las 18:30 hs en Ingenio Av. Italia 6201 (LATU) se llevará a cabo la primer conferencia del ciclo 2010. Este año nuevamente el ciclo de conferencias se dará como un Taller y otorgaremos Diploma de Asistencia. La primer conferencia la dará Gonzalo Frasca, “Cómo pasar de la idea al juego: técnicas para convencer a otros que nuestro […]

Lanzamiento del 5to Concurso Nacional de Videojuegos – Uruguay

23 de junio de 2010

Uruguay Gamer anunció el lanzamiento del 5to Concurso Nacional de Videojuegos. A ver si este año nos presentamos con nuestra producción y el mundo conoce al Carpincho Mutante. Les dejo la noticia: La espera fue corta y oficialmente fue lanzado el 5to Concurso Nacional de Videojuegos . Ingenio y Proanima nuevamente auspician el concurso y Uruguay Gamer será el foro para responder consultas y mantener a los participantes informados de todos los eventos. Como todos los años habrá una charla para presentar el concurso. Será el 14 de Julio a las 18:30 en las oficinas de Ingenio, dentro del LATU, de […]

Mortal Kombat Rebirth: Confirmada la nueva película

8 de junio de 2010
Mortal Kombat

La gente de >g4tv compartió un enlace donde muestran el video de la nueva película Mortal Kombat Rebirth. No les quiero arruinar el video, así que no voy a decir qué personajes hay (por lo menos hasta más abajo en el post). Apaguen las luces, suban el volúmen, y mírenlo en pantalla completa y HD. Conserva parte de la esencia de lo que hizo famoso al juego – Mucha violencia: Mortal Kombat: Rebirth (2010) OFFICAL Movie Trailer…PitchWatch this video on YouTube El sitio CHUD (Cinematics Happenings Under Development) confirmó que se trataría de un reinicio de la saga en el […]

Tekken: La película – Trailer

15 de enero de 2010
Tekken: La película

Recién me entero que el videojuego de luchas Tekken va a ser llevado al cine. Cuando era más chico, Tekken era uno de los tantos juegos que jugaba en las maquinitas (arcades, fichines, etc.). El argumento es el siguiente: La historia nos sitúa en el año 2039, los mayores luchadores del mundo entero van a competir en el último y mayor acontecimiento deportivo de la época, el Torneo de Puño de Hierro. Después de que las guerras mundiales destruyeran la mayor parte de la civilización tal y como la conocemos, los territorios no están controlados por gobiernos, sino por corporaciones […]

Toasty!