Cuento de terror: La muerte de la cafetera
Hace tiempo que el café no es protagonista de uno de mis posts. ¡Es hora de cambiar esto! Buen momento para recordar uno de los posts más memorables sobre café en el blog: Ocurrencias de la oficina: {Cafetera y yo} La siguiente es una charla entre Bruno (@brAzzi64) y yo en horario de trabajo. Corregí un poco el texto para gusto del lector. Sabemos que generalmente se abrevian algunas palabras y se eluden algunas reglas en una conversación de chat, así que arreglé un poco ese aspecto. Gracias Bruno por dejarme compartir nuestra charla por acá: @picandocodigo: novedades? @brAzzi64: sep, […]
Resumen del 2011 en Multiverseros
El sitio amigo Multiverseros hizo un repaso de lo que fue el año 2011 reviviendo 5 notas de cada uno de los autores. Por si no han leído artículos anteriores sobre Multiverseros en el blog, les comento: Es un lugar donde además de publicar artículos del tema, nos juntamos un grupo particular de personas a conversar sobre cosas que nos gustan: cómics, libros, cine, televisión, ciencia ficción, fantasía, videojuegos, etc. Los invito a unirse es un grupo abierto y todos son bienvenidos. O pueden leer el post al respecto que publiqué en su momento sobre Multiverseros para conocer más. RinTinTin, […]
MyPaint – aplicación para dibujo con tableta gráfica
Por recomendación de Máximo probé mi tableta Wacom con la aplicación MyPaint: …aplicación open-source rápida y fácil para artistas digitales. Te permite concentrarte en el arte en vez de el programa. Trabajas en tu lienzo con distracciones mínimas, mostrando la interfaz solo cuando la necesitas. MyPaint está disponible para GNU/Linux y Windows. En ArchLinux se encuentra en los repositorios community. Sus características: Diseñado para tabletas gráficas sensibles a presión. UI simple y minimalista. Varias popciones de configuración y creación de pinceles. Lienzo ilimitado. Soporte básico de capas. Además de los pinceles incluidos, cuenta con un motor de configuración de pinceles […]
nVidia en GNU/Linux – X consume muchos recursos
Con cada actualización del driver nVidia en ArchLinux, notaba que durante el uso diario de la computadora, el proceso X (servidor xorg) consumía una cantidad importante de recursos. Si bien la aceleración gráfica funcionaba normalmente, estos problemas de rendimiento se daban constantemente. No tuve que ir más lejos que la wiki de ArchLinux -esa fuente de conocimiento infinito que todo lo sabe sobre nuestro sistema- para encontrar la solución. En la sección de Troubleshooting encontré mi problema exactamente. Tengo una nVidia GeForce GT 430, y el problema en cuestión describe lo siguiente: Si estás experimentando picos intermitentes de CPU con […]
Revenge Of The Titans v1.80.14 – El ataque de los Yetis
Los creadores del excelente juego Revenge Of The Titans lanzaron en estos días la versión 1.80.14. Los que lo compramos en el Humble Indie Bundle 2, podemos ir al sitio de descarga y obtener la nueva versión. Sino, se puede descargar la demo desde el sitio de Puppygames o a través de Steam – hasta el 2 de enero se encuentra a solo U$S 4.99. El ataque de los Yetis Como especial de navidad, los desarrolladores incluyeron una nueva modalidad de juego: Yeti Attack! Entre el 19 de diciembre y el 8 de enero estará disponible este modo. Incluye todas […]
ArchLinux: Actualización de filesystem requiere intervención manual
Hace tiempo que no posteo nada sobre ArchLinux, así que les comento de una nueva actualización. En general los usuarios de Arch venimos acostumbrados a prestar atención a las noticias del sistema. Al ser un sistema de actualización constante, algunas veces tenemos que intervenir la instalación de actualizaciones a mano. Pero de todas formas por las dudas hago eco del aviso por acá para los usuarios de Arch que me leen. Esta actualización en cuestión está disponible desde ayer, y refiere al paquete filesystem. Cuando actualicemos a filesystem-2011.12, habrá un conflicto en /etc/mtab. Para continuar, hay que forzar a pacman […]
Aprendiendo HAML
Una de las tantas cosas que “me llevé anotadas para aprender” de la pasada RubyConf Uruguay fue HAML. En Ruby se usa mucho ERB como sistema de plantillas para crear archivos HTML con código Ruby embebido. Lo mismo que provee JSP o PHP. Ahora, el “tema” con erb, es que a pesar de permitir ejecutar código Ruby, uno está obligado a escribir el código HTML. Ahí entra HAML, un lenguaje de marcado ligero con el cual podemos generar HTML a partir de un sencillo DSL. Haml busca emprolijar las plantillas y deshacerse de los lenguajes “feos” que venimos utilizando en nuestras plantillas HTML. […]
Gimp 2.7.4 – se acerca Gimp 2.8
Recientemente se actualizó la versión de desarrollo de GIMP a 2.7.4. Si bien no tengo mucha experiencia (probablemente tampoco habilidad) en el campo del diseño gráfico, GIMP ha sido mi programa de edición de imágenes desde hace unos cuantos años. Creo (y muchos estarán de acuerdo) que uno de los mayores problemas de GIMP para obtener una adopción masiva, era el uso de varias ventanas. Con la versión 2.8, este problema se corrige, contando con un modo ventana única opcional. También se mantiene el modo de varias ventanas al que ya habrán usuarios acostumbrados. Vengo usando GIMP en versión desarrollo desde […]
Fundación Ciudadano Inteligente – Quiénes son, y por qué Google les donó 1/4 millón de dólares
Una excelente noticia que comparto con ustedes. La Fundación Ciudadano Inteligente ha recibido una donación de U$S 250.000 por parte de Google. ¿Qué es esto de Fundación? Entre varias cosas, fueron la organización responsable del concurso Desarrollando América Latina del cual ya les he hablado bastante. Su logro de haber unido a los desarrolladores de 6 países es parte de su actividad de potenciar, construír y visibilizar aplicaciones tecnológicas mediante las cuales se congreguen instancias e iniciativas de participación ciudadana y accountability social, y facilitar el acceso a la información pública, al entenderlo como un derecho ciudadano. Pero, ¿qué es […]
The Humble Indie Bundle #4
Y una vez más nos encontramos ante un nuevo Humble Indie Bundle original. La historia ha sido más o menos así por el momento: La primera edición del Humble Indie Bundle (mayo de 2010) tuvo un éxito importante, por lo que liberaron el código de los juegos. En diciembre de ese año hubo un Humble Indie Bundle 2, y en julio de 2011 se lanzó el Humble Indie Bundle 3. Además, este año han habido algunas ediciones de estudios específicos de videojuegos: Humble Frozenbyte Bundle Humble Voxatron Debut Humble Introversion Bundle Pero una vez más volvió el Humble Indie Bundle […]
Anunciados los Ganadores Regionales #DAL 2011
Hoy se publicó en el sitio web de Desarrollando América Latina la lista de los ganadores regionales del concurso. Comparto con ustedes las palabras de Juan José Soto, coordinador de DAL 2011. Mas allá de los ganadores, creo que es importante rescatar el espíritu del concurso, que se plasma bastante bien en las palabras de José: Cuando se soñó Desarrollando América, lo primero que se pensó, fue en un sólo país, América, donde Argentina, Brasil, Chile, Mexico, Perú, Uruguay, no eran más que ciudades de este gran país llamado América. Lo que se vivió en América el 3 y 4 […]
C 299,792 km/s – Llevando el cine de ciencia ficción de nuevo a su esencia
Hoy me enteré a via Slashdot de la película C. De mi parte una iniciativa muy bienvenida dado el exceso de películas que basan su posible éxito exclusivamente en los efectos especiales que puedan lograr (olvidándose completamente de los personajes o la historia a contar (te estoy mirando George…)). Desde mi punto de vista es bueno un regreso a los inicios. Los dos mayores éxitos de la ciencia ficción en la pantalla (grande y chica) han sido Star Wars (las 3 originales) y Star Trek. Estas producciones contaban con efectos especiales, pero tenían un límite -acotados por el presupuesto y […]
Qué nos dejó Desarrollando América Latina 2011
El pasado fin de semana lo pasé junto a varios desarrolladores de Perú, Chile, Argentina, Brasil y México frente a mi computadora programando por Desarrollando América Latina. A continuación les cuento cómo viví la jornada y algunos de los resultados obtenidos. Primeras horas Me reuní al mediodía con Franciso y Juan Manuel, amigos con los que trabajé hace un par de años. Como venían de Maldonado, nos encontramos en un bar cerca de la terminal de ómnibus de Tres Cruces para comer algo. Después de almorzar y tomar una cerveza, nos dirigimos a la sede en Uruguay: Coworking Montevideo. Llegamos […]
Mañana Desarrollando América Latina, el principo de una nueva etapa
Mañana empieza la maratón de 30 horas de desarrollo de aplicaciones de Desarrollando América Latina. Hay que tomarse un momento para considerar la importancia del concurso. Los datos abiertos provistos por los entes públicos y gobiernos son de vital importancia para la sociedad civil. Con ellos, la población tiene en sus manos una herramienta imprescindible para obtener transparencia en la gestión de sus gobiernos, así como la puerta a una participación mas democrática a través del acceso a la información. Estos datos, de la manera en que son liberados, no son tan útiles a menos que sean procesados. El concurso […]
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