Archivo: Controles | Picando Código
Reparando mi control 8BitDo SN30 Pro
Hace un buen tiempo ya que tengo un 8BitDo SN30 Pro, un control de mando inalámbrico basado en el diseño de los controles del Super Nintendo. Los controles 8BitDo usan tecnología Bluetooth, así que pueden usarse en varias consolas y sistemas operativos. Personalmente lo vengo usando en Steam con Linux y Nintendo Switch, y es uno de mis controles preferidos. Después de un buen tiempo de uso, se empezó a notar el desgaste. La palanca izquierda empezó a perder de a poco la goma que la recubría al punto que terminé quitándola por completo porque era incómodo jugar con pedazos. […]
8BitDo presentó un nuevo gamepad: 8BitDo Pro 2
8bitDo presentó un gamepad nuevo, el 8BitDo Pro 2. Su diseño es una evolución del Pro+ y está inspirado un poco en el de Super Nintendo. Incluye palancas analógicas, gatillos R2 y L2 atrás de los botones R y L, y dos botones extra P1 y P2 en la parte de atrás que podemos alcanzar con los dedos medios y anular (una ubicación parecida a los botones del Steam Controller que creo se denominan “bumpers”). Además es inalámbrico (bluetooth) y compatible con Nintendo Switch, Windows (Steam), macOS, Android y Raspberry Pi. En controles anteriores de 8BitDo, había que prenderlo presionando […]
Reparando el control del Nintendo 64
El Nintendo 64 es una de las consolas de videojuegos más geniales de la historia. Su control fue bastante innovador para el momento, y varios de los juegos de su biblioteca pasaron a ser clásicos. Al día de hoy mantengo mi Nintendo 64 original en el mejor estado posible. Pero a pesar de su genialidad, tienen un leve defecto en su diseño: la palanca de mando analógica. Bah, no sé si llamarlo defecto, capaz que los diseñadores no esperaban que un tipo de 30 años siguiera queriendo jugar con su Nintendo 64 13 años después de ser discontinuado… El tema […]
Comentarios recientes