Oil Rush: Juego de estrategia en tiempo real multiplataforma

23 de junio de 2011
Oil Rush

Oil Rush es un juego de estrategia naval, que mezcla además elementos de Tower Defence. El juego está programado sobre el motor Unigine desarrollado por Unigine Corp. Lo novedoso del motor es su procesamiento avanzado que soporta OpenGL 4.0 y DirectX 11. ¿Qué significa esto? Que además de funcionar en sistemas Windows con DirectX, ¡se ejecuta de manera nativa sobre OpenGL en sistemas GNU/Linux! El juego también tendrá una versión para PlayStation 3, Android y Mac OS X. Al nombrar al PS3 uno se imagina que la calidad gráfica del juego apuntará alto, y así lo hace. Esto lo hace […]

Hooked

21 de junio de 2011
Multiverseros

En la película “Hook”, un joven abandonaba el mundo de fantasía que lo había acompañado durante su niñez y parte de la adolescencia. Un buen día abandona la isla y se interna en una ciudad gris, en donde tiene un trabajo gris, seguramente de escribano. La mayoría de los amantes del cómic fuimos Peter Pan y en algún momento abandonamos a los superhéroes para resolver ecuaciones de segundo grado y escuchar grunge. De a poco regresamos a Nunca Jamás, y nos alegramos cuando vemos llegar a algún otro niño perdido. Meses atrás, iniciamos un viaje por Internet en busca de […]

Picando Código cumple 4 años

21 de junio de 2011

Hoy martes 21 de junio de 2011, se cumplen 4 años del Hola Mundo del blog. Como 4 años es una suma “considerable” por lo menos dentro de los objetivos iniciales del blog, este año decidí hacer algo al respecto. Así que me propuse “festejar” que este espacio virtual lleve 4 años consecutivos en línea. Homenajeando un poco los principios del blog, donde los posts se escribían a altas horas de la madrugada, este post está programado para publicarse aproximadamente a la hora en que se publicó el primer blog de todos. A esta altura ya no percibo Picando Código […]

Tableta Wacom Bamboo Pen

20 de junio de 2011
Wacom Bamboo Pen

Gracias a uno de los beneficios en mi trabajo, hace poco recibí un vale para usar en una tienda de dispositivos de hardware e insumos. Fue así que obtuve mi tarjeta de video NVIDIA GeForce GT 430, un control de XBOX 360 para PC y una tableta Wacom Bamboo Pen. Es un “juguete” que hace mucho tiempo tenía en la mira. Se presentó esta oportunidad, así que aproveché para conseguir una. En primer lugar me asesoré profesionalmente antes de elegir el modelo. Pensaba comprar alguna de las mas baratas de marcas como Genius o Logitech. Pero mi amigo Máximo me […]

Tarjeta de video nVidia GeForce GT 430 en ArchLinux

20 de junio de 2011
NVIDIA - ArchLinux

Como comentaba en mi último post sobre ATI, estaba por adquirir una placa de video NVIDIA. Y así fue, el pasado viernes obtuve la primer tarjeta de video que compro. Es una NVIDIA GeForce GT 430 PCI Express 2.0 con 1GB DDR3: 01:00.0 VGA compatible controller: nVidia Corporation GF108 [GeForce GT 430] (rev a1) Cuando llegué a casa de levantar la placa, resistí la tentación de prender la computadora y procedí a abrir la caja con la tarjeta de video. Adentro, envuelta en una bolsa de nylon burbuja y otra bolsa anti estática, estaba mi primer placa de video 🙂 […]

Driver Catalyst para tarjetas de video ATI en ArchLinux

18 de junio de 2011
ATI ArchLinux

Una de las características (para mí) más fascinantes de ArchLinux es el hecho de estar obligado a aprender. Incluso después de haber instalado y configurado un sistema base, seguimos aprendiendo. El sistema se mantiene actualizado a lo último de lo último. Por eso, cada actualización generalmente nos obliga a aprender algo de lo nuevo que nos traen los paquetes de vanguardia. Es importante leer lo que imprime la consola tras la actualización, ya que al actualizar paquetes con cambios importantes, generalmente nos da un aviso de acciones a tomar o archivos a modificar. Lo bueno de los conocimientos adquiridos, es […]

Noticias Java: OpenJDK como implementación oficial de Java SE 7 y JRockit gratis

14 de junio de 2011

Comparto dos noticias interesantes del mundo Java, obtenidas de los blogs de Oracle. En primer lugar, algo de información sobre la especificación de Java Standard Edition 7 (se acerca…), replicando lo publicado en el artículo original. Después, relacionado al tema, la noticia de que JRockit – la JVM de Oracle – es gratuita para uso general y desarrollo. OpenJDK será la implementación oficial de referencia para Java SE 7 Nos comentan que faltan menos de dos meses para la fecha de lanzamiento de JDK 7 y que la especificación de Java SE 7 (JSR 336) todavía se está puliendo. Oracle […]

Nintendo Wii U

8 de junio de 2011
Nintendo WiiU

Hoy estuve siguiendo en vivo la transmisión de la E3 durante la presentación de Nintendo. Mientras escuchaba hablar a los presentadores, iba alternando entre un poco de trabajo y mirar el video, me iba enterando las novedades. Lo agarré empezado, cuando comentaban algunas novedades del Nintendo 3DS y Pokémon. Hacía mucho tiempo que no seguía tan de cerca un nuevo lanzamiento de Nintendo. Bah, al menos eso creía. Todavía recuerdo cuando se anunció el Project Reality, o Ultra 64 hasta llegar a la consola Nintendo 64. Después vino el Project Dolphin, que se convirtió luego en el Nintendo GameCube. Y […]

Irredeemable – Mark Waid

5 de junio de 2011
Irredeemable

¿Qué pasaría si el superhéroe mas poderoso del mundo fuera un hombre común con problemas, traumas y fantasmas del pasado que lo acechan? La presión de salvar al mundo todos los días, de tener que estar alerta y responder ante el peligro, no es algo fácil de soportar. Esta presión se va sumando y encontrando con los problemas personales y las percepciones negativas de un superhéroe. Si a éste cóctel de stress se le suma un poco de paranoia, tenemos la fórmula perfecta del desastre. De esto se trata Irredeemable, un super héroe que no se puede redimir. El encargado […]

Primer reunión de PyUy: Grupo de Usuarios Python del Uruguay

31 de mayo de 2011

En 2008 se creaba el Grupo de Usuarios Python del Uruguay: PyUy. Desde entonces el grupo se ha ido moviendo en su lista de correos. Hoy estrenan una primera versión de su sitio web en http://pythonuy.ep.io/, e invitan a la primer reunión del grupo: Con mucho agrado y entusiasmo estamos anunciando la primera reunión del grupo programada para el jueves 2 de Junio en el Bar Venezia (Montevideo) a las 20:30. La idea es vernos las caras, planificar el año (sitio web, PyDay, etc) y tomar unas cervezas. Los esperamos! Pueden visitar la página para ver un mapa del lugar, […]

Feliz día de la toalla, día de Star Wars y día del orgullo friki

25 de mayo de 2011
Día de la toalla y orgullo friki

Hoy 25 de mayo se celebran todas estas cosas. El año pasado celebrábamos el día de la toalla. Este año extiendo la celebración para el Día del Orgullo Friki que coincide con el lanzamiento de Star Wars el 25 de mayo de 1977. ¿Cómo festejar esta ocasión? El día de la toalla es una celebración anual en honor a Douglas Adams (1952-2001) autor de la Guía del autoestopista galáctico. Una de las cosas que Adams enseñaba en sus libros es que un autoestopista siempre debe llevar una toalla. Para festejar, lo único que tenemos que hacer es llevar nuestra toalla […]

Montevideo Cómics 2011 – Parte 2, charlas y cine

22 de mayo de 2011

Sigo con mi impresión de lo que fue Montevideo Cómics 2011. En esta ocasión voy a comentar un poco las charlas a las que asistí, los cortos y demás espectáculos que presencié, y algo de la gente que tuve la oportunidad de conocer. Presentación de Anina Yatay Salas Caímos en esta charla por casualidad. En principio no nos queríamos quedar, así que la enfrentamos con un enfoque negativo. Por suerte la charla misma nos hizo cambiar la perspectiva y quedamos muy contentos de haberla presenciado, así que el trabajo realizado por los expositores fue muy bueno. Se trata de la […]

Montevideo Comics 2011 – Parte 1

19 de mayo de 2011
Montevideo Cómics 2011

El fin de semana pasado estuve en el Cine Plaza para asistir a la convención Montevideo Cómics 2011. Paso a comentarles un poco la impresión que me llevé. Es la primera vez que asisto a la convención, a pesar de ser la novena edición ya. Sinceramente me hice una idea general de la agenda, sin armarme un calendario detallado de las charlas y películas a las que quería asistir. Así que el sábado fui a descubrir durante la convención lo que tenía para ofrecer. El domingo ya me fijé algunas charlas específicas a las que no podía faltar. A la […]

Entrada nº 900

16 de mayo de 2011

Este es el post número 900 de Picando Código 😀 El último “hito” del estilo sobre el que escribí fue la entrada 300 en 2008 y lo celebré con una foto de la película 300. Tres años después,el blog alcanzó tres veces esa suma. Si bien he tenido períodos muy variables de publicación, todavía sigo disfrutando mucho de escribir e interactuar con los lectores. Nuevamente aprovecho la oportunidad para agradecer a los lectores, a quienes dejan algún comentario, crítica, pregunta, y demás. Las dos partes más entretenidas del blog son escribir (con todo lo que eso incluye) y posteriormente conocer […]

DRM en Nintendo 3DS

15 de mayo de 2011
Nintendo 3DS

¿Qué es el DRM? Digital Restrictions Management, o Gestión Digital de Restricciones. DefectiveByDesign.org es una campaña de base amplia en contra del DRM orientándose contra los grandes medios de comunicación, fabricantes que no ayudan y distribuidores de DRM. La campaña tiene como objetivo generar conciencia en los fabricantes sobre llevar sus productos con DRM al mercado. Es así que la campaña ha atacado al iPad, iPhone, Kindle de Amazon (recordemos el vergonzoso y mega irónico caso de los libros de Orwell) y más. Esta vez le toca a mi compañía preferida de videojuegos: Nintendo. El Nintendo DS es una excelente consola […]

Toasty!