Nuevo diseño en Picando Código
Después de más de 2 años con el diseño anterior, el blog vuelve a tener un cambio de diseño. Más que un cambio de diseño yo le llamaría "lavado de cara". El diseño actual está basado en el anterior pero mejorando algunos aspectos. Este post tiene muchas imágenes, así que va a ser bastante fácil seguirle el hilo... Un poco de historia: El primer diseño del sitio fue una plantilla de Blogger. A los meses mudé el sitio a un servidor instalándole un WordPress y ahí tenía algo así: Yo le tenía bastante cariño, aunque algunos me decían que los […]
Percona MySQL University - Montevideo, Uruguay 2013
El grupo de usuarios MySQL de Montevideo nos invita al Percona MySQL University. Se trata de un evento gratuito diseñado para educar e informar a desarrolladores y arquitectos de sistemas de lo último en productos, servicios y tecnologías MySQL. Además de los grosos de MySQL locales, contará con la presencia de Peter Zaitsev: CEO de Percona, fundador y escritor de MySQL Performance Blog y uno de los autores de High Performance MySQL: Optimization, Backups, Replication, and More. El evento tiene un día de duración, con la intención de aportarnos conocimiento práctico para ser mas exitosos al encontrarnos con desafíos usando […]
Half-Life Beta para Steam en Linux
El sitio Phoronix dió la noticia anoche que Valve había portado el juego Half-Life original a GNU/Linux. Quienes ya tengan el juego pueden acceder al port desde el cliente de Steam para Linux. Half-Life fue lanzado por Valve en 1998. De los juegos más importantes en lo que refiera a First Person Shooters, ha sido una de las principales influencias en todos los juegos del estilo desde su aparición. Es uno de los mejores juegos de la historia, y tiene el record Guiness 2008 de "Best-Selling First-Person Shooter of All Time (PC)". Está basado en el motor "GoldSrc", una versión […]
Ubuntu considera pasar a ser a una distribución "rolling-release"
En Arstechnica publicaron la noticia de que Canonical estaría considerando que Ubuntu pasara a ser una "rolling-release". Desde su nacimiento, Ubuntu ha visto una versión nueva de su distribución cada 6 meses. En los meses de Abril y Octubre de cada año, la internet se desborda de fanboys anunciado cual llegada del Mesías el lanzamiento de una nueva versión del sistema operativo. "La propuesta está" comentó Leann Ogasawara -manager del equipo del kernel- en un Google Hangout. En vez de tener versiones nuevas cada 6 meses y una versión con soporte a largo plazo cada 2 años, el sistema pasaría […]
Oh, the humanity!
No sé de dónde o cuándo lo recuerdo, pero algo que tengo en la cabeza (entre tanta otra información inutil), es el relato de la caída del dirigible Hindenburg. En verdad la parte que más recuerdo es la de "Oh, the humanity!", el dramatismo con el que vive la tragedia el relator es inolvidable. Cuando Bruno me pasó un video totalmente inexplicable, injustificado y que asegura la perdición absoluta de la humanidad como especie (al grito de "¿Dónde está tu Dios ahora?"), mi respuesta fue esa misma: "Oh, the humanity!" (El video en cuestión: el trailer de una parodia pornográfica […]
Volvimos a Minecraft
Desde hace un tiempo volví a jugar Minecraft. Levantamos un servidor nuevo con gente de Multiverseros y otros amigos. Las horas de ocio que no leo algun cómic son consumidas por este juego. Si son de las 2 o 3 personas en el mundo que todavía no saben lo que es Minecraft: En primer lugar decirles que se están perdiendo de mucho. En segundo lugar, tienen como deberes obligatorios leer los siguientes artículos: Picando Código - Minecraft Multiverseros - Ludopatía Congénita: Minecraft Multiverseros - Multiminecrafteando Entre eso, la organización de RubyConf Uruguay y otras cosas, no le estoy dedicando tiempo […]
Entradas RubyConf Uruguay 2013
Ya empezó la cuenta regresiva a la RubyConf Uruguay 2013. Las fechas: 22 y 23 de marzo en el Auditorio de la Torre de las Telecomunicaciones en Montevideo. La sensación térmica en la organización es que este año la conferencia se viene con todo. La semana pasada lanzamos la primera tanda de entradas a un precio promocional de U$S 30, y se agotaron en menos de 72 horas. Hoy sale la segunda tanda a U$S 35, y así iremos sacando de a tandas hasta abrir la venta libre a precio normal. Pueden conseguir su entrada en Eventbrite. También lanzamos sitio […]
Desarrollando América Latina 2012
Fin de año de 2012 estuvo bastante agitado, desde las conferencias, concursos y hackatones, hasta las distintas despedidas que se van dando en distintos grupos sociales. Pero no me quería quedar sin comentarles sobre el Desarrollando América Latina 2012. La idea es una hackatón desde el sábado de mañana hasta el domingo al mediodía, en la cual los equipos deben desarrollar aplicaciones basadas en datos abiertos. Es imposible contar por todo lo que pasamos en el hackatón en un solo post, pero voy a hacer el intento de dejar algunas impresiones. En Uruguay la organización estuvo a cargo de DATA, […]
Validación de la Cédula de Identidad Uruguaya en Ruby
El otro día comprando entradas para el cine por Internet tuve que llenar un campo "Cédula". La cédula de identidad uruguaya tiene el formato: 0.000.000-0 Me molestó que en el sitio pidieran escribir la cédula con un formato específico. "¿Quién programó esto?" pensé, quitarle puntos y guiones al número es una estupidez en cualquier lenguaje de programación. Tendría que ser indiferente si la persona escribe "0.000.000/0" o "0000000". El dígito después del guión es el "dígito verificador" de la cédula. Pueden leer sobre el algoritmo de validación en Wikipedia. Uno de mis primeros proyectos hace años cuando trabajaba con .net […]
Fechas confirmadas para RubyConf Uruguay 2013
En 2012 no hubo RubyConf Uruguay, la fecha se movió para marzo de 2013. Ya fue anunciada oficialmente así que pueden ir anotándose en el calendario: 22 y 23 de marzo de 2013 RubyConf Uruguay Este año estoy involucrado en la organización y voy a estar trabajando para ayudar a que la mejor conferencia uruguaya de programación tenga una tercera edición increíble. Ya está abierto el llamado a charlas, y en el primer día ya recibimos propuestas de primer nivel. También comenzó la búsqueda de sponsors, si quieren apoyar a la conferencia, en su trabajo o saben de alguna empresa […]
De ArchLinux a Ubuntu
Hace poco abandoné ArchLinux en mi laptop... Desde que migré a ArchLinux, pensé que mi época de "distro jumping" (saltar de distro en distro) había terminado. Pero hoy por hoy no es tan así, y estoy escribiendo este post desde Ubuntu 12.10. Hace un tiempo escribí sobre el mito de la ruptura en ArchLinux, y me pasó algo que ya alimenta un poco el mito. En verdad durante una actualización me dejó de funcionar la tarjeta inalámbrica de red. Como todo en ArchLinux, encontré cuál era el problema en la comunidad misma y con tiempo -tras leer y configurar algunos […]
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The Humble Indie Bundle 7
Nueva edición del paquete de videojuegos independientes más popular de la historia. En esta séptima edición, nos encontramos con un paquete bastante especial: 6 juegos multiplataforma y sin DRM, mas la película documental Indie Game: The Movie (seguir enlace para leer mi reseña de la película). Podemos pagar lo que queramos por The Binding of Isaac (y su DLC, Wrath of the Lamb), Closure, Shank 2, Snapshot e Indie Game: The Movie! Pagando más del promedio, obtenemos Dungeon Defenders (y sus DLC) y Legend of Grimrock! Además, se incluye varios soundtracks en FLAC y MP3. Podemos repartir nuestro pago entre […]
Steam en GNU/Linux
Hoy fue un día histórico para la comunidad de GNU/Linux. La beta de Steam para Linux se abrió a todo el mundo. El catálogo de juegos para el sistema tiene 39 juegos soportados al momento de escribir este post. La comunidad en Steam se ha movido de manera increíble, y Valve está respondiendo: Como pueden ver en la imagen, del About de Steam, Valve ofrece Steam para Linux con un logo de Tux. Incluso preguntan "¿No estás usando Linux todavía? Instala Ubuntu 12.04". Hace un tiempo que fui aceptado a la Beta de Steam en Linux. Lo estoy usando en […]
ghpreview - gem to preview README files for Github
Article originally published in the Neo blog. A while ago, Adam McCrea from the Neo Columbus office shared ghpreview. It’s a tool to preview a Markdown file locally with Github styling. It also has the option to refresh everytime you save your source Markdown file. The most common use is your project’s README file before pushing it to Github. It also accepts any Markdown file. Even though there are many other tools to preview this kind of file, none of them use Github Flavored Markdown. ghpreview is an accurate preview because it uses Github’s own HTML processing filters to generate […]
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