Gustavo Sala - El amor enferma

Martes, 19 de enero de 2016
Gustavo Sala - foto por Gerardo Carrasco Laino

El viernes pasado el artista argentino, filósofo y genio contemporáneo Gustavo Sala presentó en Montevideo su nuevo libro El Amor Enferma. La presentación se realizó en la librería Purpúrea en la Plaza del Entrevero por el centro de la ciudad. El local quedó un poco chico por la cantidad de gente que asistió a la presentación. Es una buena señal de que en Uruguay sabemos apreciar el inspirador arte de Sala. Gustavo Sala es un historietista marplatense que dibuja y escribe sus tiras en varias publicaciones en Argentina, Uruguay y seguramente algún país más. Tiene un humor bastante degenerado, pornográfico […]

Iniciativas de Gobierno Abierto en Uruguay

Lunes, 18 de enero de 2016
AGESIC

AGESIC es la "Agencia para el Desarrollo del Gobierno de Gestión Electrónica y la Sociedad de la Información y del Conocimiento" de Uruguay. Es un organismo que depende de la Presidencia de la República y funciona con autonomía técnica. Básicamente son un grupo de gente que se encarga de mejorar los servicios para los ciudadanos mediante la tecnología. Más a nivel personal diría que son uno de los pocos grupos de seres humanos trabajando en un ente gubernamental que hace cosas bien. Son parte del grupo responsable de llevar adelante el Plan de Acción Nacional de Gobierno Abierto: Gobierno Abierto […]

[Libro] Armada - Ernest Cline

Jueves, 14 de enero de 2016
Ernest Cline - Armada

El primer libro que leí en 2016 fue Armada por el autor Ernest Cline. Llegué a Ernest Cline leyendo su primera novela Ready Player One (RPO). Fue parte de una iniciativa muy divertida de Multiverseros, el Club de Lectura. Varios usuarios del foro procedimos a conseguir el libro, leerlo y compartir impresiones y comentarios. Pueden leer una reseña de ese título en Multiverseros. Me resulta casi imposible escribir sobre Armada sin hacer comparaciones con RPO. Donde RPO contaba una historia atrapante inundada de referencias y homenajes a elementos de la cultura pop, geek o nerd, Armada parece usar un hilo […]

Picando Código punto com

Viernes, 8 de enero de 2016
teclado.com

Para empezar el 2016 les comento que adquirí el dominio picandocodigo.com. Desde 2007 el sitio ha tenido el dominio finalizando en ".net". En el .com hubieron distintos sitios, y durante los últimos años un "sitio en construcción". A fines de 2015 el propietario anterior dejó de renovarlo y recientemente tuve la posibilidad de adquirirlo. Eventualmente voy a migrar el blog a este nuevo dominio y redirigir las cosas de picandocodigo.net a picandocodigo.com. Pero sepan que a partir de ahora picandocodigo.net y picandocodigo.com son lo mismo 🙂 Les recuerdo que si quieren enterarse cuándo se publican posts nuevos por medio de […]

fireplace - una estufa para Emacs

Lunes, 21 de diciembre de 2015
fireplace.el

El modo fireplace para Emacs tiene una funcionalidad única y básica: Animar el fuego de una estufa en nuestro buffer de Emacs. Para instalarlo, hay que descargar el archivo fireplace.el y moverlo a al directorio desde donde carguemos nuestros paquetes de Emacs como .emacs.d. Ahí, ya dentro de Emacs ejecutamos M-x byte-compile-file e ingresamos la ruta al archivo fireplace.el para compilarlo en un archivo elc (compilado de Elisp). Este paso es necesario porque hay una diferencia de rendimiento importante entre la versión compilada y la versión sin compilar. Se está trabajando en incluir el paquete en MELPA para que pueda […]

30 acciones concretas que se realizan desde la Free Software Foundation

Viernes, 18 de diciembre de 2015
FSF 30 años

La Free Software Foundation (FSF) es la organización fundada por Richard Stallman con la misión mundial de promover la libertad de los usuarios de computadora y defender los derechos de los usuarios de software libre. Promueve el desarrollo de software y documentación libre y organiza campañas en contra de distintas amenazas a la libertad de los usuarios. Para progresar hacia su meta, la FSF divide sus recursos (de los cuales más de un 80% viene de individuos) entre tres áreas principales de trabajo -- defendiendo y difundiendo los ideales de software libre; promoviendo y facilitando el uso de licencias de […]

The Legend Of Zelda: The Wind Waker HD Wii U

Martes, 15 de diciembre de 2015
TLoZ: Wind Waker HD

The Wind Waker es la décima entrega en la saga The Legend of Zelda de Nintendo. Fue lanzado originalmente en 2002 (Japón) y 2003 (Estados Unidos) para Gamecube. Vino a continuación de dos títulos con bastante peso en la serie: Ocarina Of Time -visto por muchos como uno de los mejores videojuegos de la historia- y su secuela Majora's Mask. Al contar con gráficos renderizados con cel shading (el estilo caricaturesco que lo caracteriza) fue recibido con un poco de controversia. Los fanáticos esperaban algo como la primera demo que se mostró para Gamecube, y se sintieron decepcionados al ver a […]

Purism - Laptops que respetan la privacidad y libertad del usuario

Lunes, 14 de diciembre de 2015
Librem 13

Purism es una nueva marca de computadoras a tener en cuenta. Se creó con el fin de combinar la filosofía del software libre con el proceso de fabricación de hardware. Purism está dedicado a proveer el hardware de mayor calidad disponible, asegurando los derechos de seguridad, privacidad y libertad para todos los usuarios. Al principio el cínico en mí hizo que sospechara, así que empecé a investigar un poco más en su sitio. Parece que la cosa viene en serio, y esto es más que bienvenido. Filosofía de Purism En su página publican su contrato filosófico en el cual podemos […]

Gamelab Montevideo 2015

Miércoles, 9 de diciembre de 2015
Gamelab Montevideo

Ayer estuve en el evento Gamelab Montevideo 2015 en la Torre de las Telecomunicaciones de Antel. Me levanté demasiado temprano para la hora en que me había acostado, me puse mi camiseta de La Leyenda de Zelda (grande la gente que me hizo algún comentario por la camiseta, ¡rescatemos Hyrule!), y me infiltré en la conferencia. Infiltrado porque soy desarrollador, y me encanta jugar videojuegos, pero nunca junté ambas pasiones (todavía). Me perdí varias charlas, y si bien algunas estuvieron geniales, me enganché más conversando con gente del ambiente, probando juegos de producción nacional y convenciéndome de que eventualmente tengo […]

Privacidad y Vigilancia en la era Digital: Nuevos desafíos

Miércoles, 9 de diciembre de 2015
securite

Mañana jueves 10 de diciembre se realiza un evento en Montevideo entorno a privacidad y vigilancia en estos tiempos que corren. El evento tiene como objetivo promover un debate informado acerca del estado de la privacidad y vigilancia en Uruguay. La charla disparada en gran parte por la implementación en Uruguay de un software de vigilancia conocido como El Guardián. El gobierno uruguayo nos espía, ¿pero quién vigilará a los vigilantes? Respecto a este tema, pueden escuchar y/o leer la siguiente entrevista a Fabrizio Scrollini de DATA para ir haciendo previa: El Guardián: ONGs insisten en reclamo de protocolo sobre […]

la_plata.dev - Encuentro Multi-Comunidad 3 de diciembre en La Plata, Argentina

Viernes, 27 de noviembre de 2015
la-plata-dev

Gente de distintas comunidades de desarrollo de La Plata, Argentina, se une en un evento para cerrar el año. Copio y pego prácticamente el correo que se compartió en rubysur: El Jueves 3 de Diciembre (próximo Jueves), se va a estar realizando la_plata.dev, una pequeña conferencia donde las comunidades LaPlataJS, LaPlataRB y LaPlataPy van a estar ofreciendo charlas, espacio para Lightning Talk y un lugar amigable con algo para tomar y comer para todos. El encuentro es gratuito. Despedimos el año con todo y con todos: Próxima meetup de JS+Ruby+Python el 3/12. Si, la semana que viene. No te duermas! […]

Iron Marines: juego RTS de Ironhide Studios para 2016

Miércoles, 25 de noviembre de 2015
Iron Marines

A principios de noviembre el estudio uruguayo de desarrollo de videojuegos Ironhide anunció que sería un gran mes para la empresa. A mitad de mes comentaron que estaban creando, trabajando y expandiendo su equipo (además de amar lo que hacen). Faltando una semana para terminar noviembre cumplieron y publicaron en su blog la noticia de un nuevo juego para 2016: El estudio se popularizó por la saga Kingdom Rush, juegos del estilo Tower Defense de los más famosos de la industria. En su momento reseñé Kingdom Rush y es uno de los pocos juegos en los que llevo más de […]

Smalltalks 2015 - Conferencia de Smalltalk en Buenos Aires, Argentina

Miércoles, 4 de noviembre de 2015
Smalltalks 2015

Smalltalk es una lenguaje de programación orientado a objetos y una de las infuencias importantes en lenguajes como Ruby, Python y más. Es uno de los lenguajes que me hubiera gustado aprender en algún momento, pero ha ido quedando relegado a puestos lejanos en mi lista de cosas para estudiar. Anualmente se realiza en Argentina una conferencia sobre el lenguaje de programación Smalltalk donde se comparte la pasión por esta tecnología en la industria, educación y ambientes de investigación. Este año se debuta espacio nuevo para conectar proyectos de Smalltalk con potenciales nuevos miembros. La conferencia se realiza los días […]

Diez años después de los crímenes de DRM de Sony, la lucha por la libertad de los usuarios continúa

Lunes, 2 de noviembre de 2015
Eliminate DRM

Hace diez años, Sony fue sorprendido in fraganti en un punto crítico que galvanizó la resistencia popular a la Gestión Digital de Restricciones (DRM). Un investigador en seguridad llamado Mark Russinovich publicó una descripción de malware de vigilancia (en este caso un rootkit técnicamente sofisticado) que fue instalado secretamente en las computadoras de usuarios por el DRM de CDs de música de Sony. El propósito del rootkit era espiar a los usuarios y enviar información sobre sus hábitos de uso de música a Sony. Sumando a la violación a la privacidad, el rootkit tenía el efecto secundario predecible de abrir […]

Un GIF animado con un bucle de 1000 años de duración - ASLAP

Lunes, 5 de octubre de 2015
ASLAP - last frame

Una expresión artística que desafía nuestra capacidad de comprender la eternidad y la posibilidad de trascender en el tiempo a través de la tecnología: AS Long As Possible es un archivo GIF de 12 GB hecho con 48.140.288 frames, que cambian cada aproximadamente 10 minutos. Es un proyecto de arte por Juha van Ingen en colaboración con Janne Särkelä, artistas finlandeses. El punto de partida en la creación de AS Long As Possible fue hacer un bucle de animación GIF extremadamente largo. ASLAP está hecho de cuadros negros con un número blanco indicando la posición del cuadro en el bucle. […]

Toasty!