Archivo: Videojuegos | Picando Código - Part 10

Global Game Jam: Encuentro mundial de creación de juegos

Viernes, 13 de enero de 2012

Uruguay se suma al Global Game Jam: Un hackatón de 48 horas para crear videojuegos. Gracias al groso de Rodrigo Fernández de UruguayGamer.com, Fernando Sansberro de Batovi Studios y el Dr. Gonzalo Frasca, el Jam le dió recientemente la bienvenida a nuestro país en su blog. El evento cuenta con presencia en 212 ubicaciones en 46 países, entre los cuales se encuentran varios de habla hispana: Argentina, Colombia, Costa Rica, España, Méjico, Panamá, Perú, Uruguay y Venezuela. Para el video introductorio, se anunció una lista de oradores impresionante:  Will Wright, Baiyon, Gonzalo Frasca, Brenda Garno Brathwaite y John Romero. Si conocen […]

Revenge Of The Titans v1.80.14 - El ataque de los Yetis

Viernes, 23 de diciembre de 2011
Revenge Of The Titans v1.80.14

Los creadores del excelente juego Revenge Of The Titans lanzaron en estos días la versión 1.80.14. Los que lo compramos en el Humble Indie Bundle 2, podemos ir al sitio de descarga y obtener la nueva versión. Sino, se puede descargar la demo desde el sitio de Puppygames o a través de Steam - hasta el 2 de enero se encuentra a solo U$S 4.99. El ataque de los Yetis Como especial de navidad, los desarrolladores incluyeron una nueva modalidad de juego: Yeti Attack! Entre el 19 de diciembre y el 8 de enero estará disponible este modo. Incluye todas […]

The Humble Indie Bundle #4

Miércoles, 14 de diciembre de 2011
Juegos Humble Indie Bundle 4

Y una vez más nos encontramos ante un nuevo Humble Indie Bundle original. La historia ha sido más o menos así por el momento: La primera edición del Humble Indie Bundle (mayo de 2010) tuvo un éxito importante, por lo que liberaron el código de los juegos. En diciembre de ese año hubo un Humble Indie Bundle 2, y en julio de 2011 se lanzó el Humble Indie Bundle 3. Además, este año han habido algunas ediciones de estudios específicos de videojuegos: Humble Frozenbyte Bundle Humble Voxatron Debut Humble Introversion Bundle Pero una vez más volvió el Humble Indie Bundle […]

The Humble Introversion Bundle

Martes, 29 de noviembre de 2011
Humble Introversion Bundle

ACTUALIZACIÓN 29/11 - Con más de 140.000 paquetes vendidos, y unos U$S 500.000 recaudados, se actualizó el Humble Introversion Bundle. A lo ya posteado más abajo, se agregó un nuevo juego: Dungeons of Dredmor (para quienes hayan pagado más del promedio). Código Fuente: Introversion está ofreciendo acceso al código fuente de sus juegos Darwinia, Multiwinia, DEFCON y Uplink a los clientes del Humble Bundle. Al comprar los juegos, obtenemos acceso al servidor SVN, la wiki y el foro de desarrollo. Todavía no terminé de disfrutar al máximo los juegos del Humble Voxatron Deluxe, y ya se lanzó un nuevo bundle: The Humble Introversion […]

Indie Game Music Bundle

Sábado, 26 de noviembre de 2011
Indie Music Bundle

El revolucionario modelo de negocios utilizado por el Humble Indie Bundle da resultado, de eso ya no queda ninguna duda: Pagar lo que quieras por contenidos multimedia que puedas distribuir libremente. En este caso este modelo se nos presenta con una oportunidad bastante interesante: Indie Game Music Bundle - comprar la banda sonora oficial de 10 videojuegos de estudios independientes por una suma que elijamos (a partir de U$S 1). El sitio nos avisa: no te avergüences de poner un dólar, la opción está ahí por una razón - ¡queremos que escuches nuestra música! Pero si quieres apoyar a un […]

Minecraft: Could not find or load main class net.minecraft.LauncherFrame

Sábado, 5 de noviembre de 2011
picandocodigo en Minecraft

Hace poco salió la versión 1.9.5 (pre release creo) para ir probando cosas nuevas. Con los Multiminecrafteanos migramos a esta versión en el servidor, así que descargué el cliente nuevo del foro de Minecraft: Minecraft 1.9.5 Al descargarlo, tenía entendido que podía jugar con simplemente reemplazar mi archivo minecraft.jar con el nuevo. La primera vez que descargué Minecraft tuve problemas para ejecutarlo, según recuerdo era algo con el tema de la arquitectura AMD64 de mi sistema. Buscando encontré por ahí un script para ejecutarlo que funcionó para mí. Mi script de ejecución de Minecraft se ve así (ya ni recuerdo […]

Humble Voxatron Debut: Agregados Blocks That Matter y The Binding of Isaac

Martes, 1 de noviembre de 2011
Humble Voxatron Debut

Esta mañana les comentaba del Humble Voxatron Debut, un nuevo paquete de Humble Bundle con juegos multiplataforma, sin DRM, pagando lo que quieras a los desarrolladores y/o beneficencia. Hoy mismo se anunciaron dos nuevos juegos en el paquete: The Binding of Isaac - Un regalo de las mentes enfermas de Edmund McMillen (creador de Super Meat Boy) y Florian Himsl, que brinda a los jugadores una deliciosa mezcla de calabozos a lo Legend Of Zelda, run-and-gun a lo Robotron y progresión de acción-RPG. Recientemente se le agregó una actualización de Halloween que agrega mucho contenido -- un nuevo capítulo, nuevos […]

Nuevo Bundle: Humble Voxatron Debut

Martes, 1 de noviembre de 2011
Voxatron

Siento como que tenemos Humble Indie Bundle cada vez más seguidos... Esta vez se trata de un solo juego: Voxatron (por el momento, recordemos que hasta ahora siempre se han agregado más juegos a medida que pasa el tiempo de los Bundles). Se trata de un juego al estilo old-school, similar a Robotron, con gráficos en 3D en un estilo pixelado moderno. Cuenta con 20 niveles con enemigos, juguetes y mejoras a nuestra arma. Voy a ser sincero, no esperaba gran cosa con este juego. Lo compré por el hecho de seguir apoyando a los Humble Bundles, y elegí dar […]

Trine 2 disponible pre compra en Steam

Sábado, 29 de octubre de 2011
Trine 2

Siguiendo con los posts de videojuegos (es el fin de semana...), les comento sobre Trine 2. Ya recomendé Trine cuando hablé de Frozenbyte, el estudio encargado de su desarrollo: Se trata de un juego de plataforma con mucha acción ambientado en un mundo de fantasía. Es bastante innovador, ya que no acude al recurso de simplemente realizar saltos difíciles o en el momento correcto. El juego está basado en física interactiva, y tenemos 3 personajes con distintas características y habilidades: un mago, una ladrona y un caballero. Con cada uno podemos usar tácticas diferentes para superar distintos obstáculos y atacar […]

Oil Rush build 0.82

Sábado, 29 de octubre de 2011

Unigine Corp, la empresa encargada del juegazo de estrategia Oil Rush, lanzó ayer la versión 0.82 del juego. Recordemos que el motor sobre el que está construido el juego soporta tanto DirectX como OpenGL, por lo que la empresa está trabajando en versiones para GNU/Linux, Mac OS X, Windows, Playstation 3 y Android. Pueden ordenarlo ahora por U$S 19.95, lo que nos permite descargar cada nuevo build desde ahora hasta el lanzamiento de la versión final en cualquiera de las plataformas soportadas hasta el momento: GNU/Linux, Mac OS X y Windows. No sé ustedes, pero a mi me resulta muy […]

Minecraft

Martes, 25 de octubre de 2011
Multiverseros Minecraft

Hace unos días surgió una iniciativa en el portal Multiverseros de parte de Nick Constantine (uno de los fundadores del portal en cuestión) para sumar gente a Minecraft. Después de venir zafando del juego por todo este tiempo, decidí que era un buen momento para probarlo. Fue así que comenzó la época Multiminecrafteana, con Nick y yo inaugurando la  "Primera Construcción Conjunta Multiversera en Minecraft ©". Tras una primer instancia sumamente exitosa, Nick desplegó su arsenal verbal sobre un excelente artículo en el sitio de Multiverseros, parte del cual comparto con ustedes a continuación: Multiminecrafteando. ¿Qué contarles de Minecraft? La mayoría probablemente […]

Novedades del estudio independiente de videojuegos Frozenbyte

Jueves, 29 de septiembre de 2011
Frozenbyte

Frozenbyte es un estudio independiente finlandés de desarrollo de videojuegos. Escribí por acá hace un tiempo sobre su Humble Frozenbyte Bundle. Sus títulos incluyen Splot (a lanzarse este año), Shadowgrounds, Shadowgrounds Survivor, Trine, y Trine 2. Todos menos la secuela de Trine disponibles en el bundle que comentaba anteriormente. Ya que estamos en el tema, permítanme recomendarles Trine. Este juego me mantuvo varias horas jugando en la computadora por su excelente calidad tanto en gráficos como en jugabilidad. Está disponible para GNU/Linux, Mac OS X, Microsoft Windows y a través de Playstation Network. Se trata de un juego de plataforma […]

Humble Indie Bundle 3: Juegos sin DRM al precio que quieras

Martes, 26 de julio de 2011
Juegos Humble Indie Bundle 3

A estas alturas es tremenda alegría tener que postear sobre una nueva entrega del Humble Indie Bundle. Este paquete de videojuegos de estudios independientes, viene llevando la bandera de la revolución en la industria de venta de videojuegos. 5 juegos de estudios independientes. Pagas el precio que quieras, y dividir tu aporte entre los desarrolladores y la caridad. Los juegos no tienen DRM. Son multiplataforma, disponibles para GNU/Linux, Windows y Mac OS X. El primer paquete humilde de videojuegos tuvo un éxito tal que decidieron liberar el código de los juegos. Volvieron para una segunda entrega con un éxito similar, […]

Oil Rush: Juego de estrategia en tiempo real multiplataforma

Jueves, 23 de junio de 2011
Oil Rush

Oil Rush es un juego de estrategia naval, que mezcla además elementos de Tower Defence. El juego está programado sobre el motor Unigine desarrollado por Unigine Corp. Lo novedoso del motor es su procesamiento avanzado que soporta OpenGL 4.0 y DirectX 11. ¿Qué significa esto? Que además de funcionar en sistemas Windows con DirectX, ¡se ejecuta de manera nativa sobre OpenGL en sistemas GNU/Linux! El juego también tendrá una versión para PlayStation 3, Android y Mac OS X. Al nombrar al PS3 uno se imagina que la calidad gráfica del juego apuntará alto, y así lo hace. Esto lo hace […]

Nintendo Wii U

Miércoles, 8 de junio de 2011
Nintendo WiiU

Hoy estuve siguiendo en vivo la transmisión de la E3 durante la presentación de Nintendo. Mientras escuchaba hablar a los presentadores, iba alternando entre un poco de trabajo y mirar el video, me iba enterando las novedades. Lo agarré empezado, cuando comentaban algunas novedades del Nintendo 3DS y Pokémon. Hacía mucho tiempo que no seguía tan de cerca un nuevo lanzamiento de Nintendo. Bah, al menos eso creía. Todavía recuerdo cuando se anunció el Project Reality, o Ultra 64 hasta llegar a la consola Nintendo 64. Después vino el Project Dolphin, que se convirtió luego en el Nintendo GameCube. Y […]

Toasty!