Archivo: Videojuegos | Picando Código - Part 10

Minecraft: Could not find or load main class net.minecraft.LauncherFrame

Sábado, 5 de noviembre de 2011
picandocodigo en Minecraft

Hace poco salió la versión 1.9.5 (pre release creo) para ir probando cosas nuevas. Con los Multiminecrafteanos migramos a esta versión en el servidor, así que descargué el cliente nuevo del foro de Minecraft: Minecraft 1.9.5 Al descargarlo, tenía entendido que podía jugar con simplemente reemplazar mi archivo minecraft.jar con el nuevo. La primera vez que descargué Minecraft tuve problemas para ejecutarlo, según recuerdo era algo con el tema de la arquitectura AMD64 de mi sistema. Buscando encontré por ahí un script para ejecutarlo que funcionó para mí. Mi script de ejecución de Minecraft se ve así (ya ni recuerdo […]

Humble Voxatron Debut: Agregados Blocks That Matter y The Binding of Isaac

Martes, 1 de noviembre de 2011
Humble Voxatron Debut

Esta mañana les comentaba del Humble Voxatron Debut, un nuevo paquete de Humble Bundle con juegos multiplataforma, sin DRM, pagando lo que quieras a los desarrolladores y/o beneficencia. Hoy mismo se anunciaron dos nuevos juegos en el paquete: The Binding of Isaac - Un regalo de las mentes enfermas de Edmund McMillen (creador de Super Meat Boy) y Florian Himsl, que brinda a los jugadores una deliciosa mezcla de calabozos a lo Legend Of Zelda, run-and-gun a lo Robotron y progresión de acción-RPG. Recientemente se le agregó una actualización de Halloween que agrega mucho contenido -- un nuevo capítulo, nuevos […]

Nuevo Bundle: Humble Voxatron Debut

Martes, 1 de noviembre de 2011
Voxatron

Siento como que tenemos Humble Indie Bundle cada vez más seguidos... Esta vez se trata de un solo juego: Voxatron (por el momento, recordemos que hasta ahora siempre se han agregado más juegos a medida que pasa el tiempo de los Bundles). Se trata de un juego al estilo old-school, similar a Robotron, con gráficos en 3D en un estilo pixelado moderno. Cuenta con 20 niveles con enemigos, juguetes y mejoras a nuestra arma. Voy a ser sincero, no esperaba gran cosa con este juego. Lo compré por el hecho de seguir apoyando a los Humble Bundles, y elegí dar […]

Trine 2 disponible pre compra en Steam

Sábado, 29 de octubre de 2011
Trine 2

Siguiendo con los posts de videojuegos (es el fin de semana...), les comento sobre Trine 2. Ya recomendé Trine cuando hablé de Frozenbyte, el estudio encargado de su desarrollo: Se trata de un juego de plataforma con mucha acción ambientado en un mundo de fantasía. Es bastante innovador, ya que no acude al recurso de simplemente realizar saltos difíciles o en el momento correcto. El juego está basado en física interactiva, y tenemos 3 personajes con distintas características y habilidades: un mago, una ladrona y un caballero. Con cada uno podemos usar tácticas diferentes para superar distintos obstáculos y atacar […]

Oil Rush build 0.82

Sábado, 29 de octubre de 2011

Unigine Corp, la empresa encargada del juegazo de estrategia Oil Rush, lanzó ayer la versión 0.82 del juego. Recordemos que el motor sobre el que está construido el juego soporta tanto DirectX como OpenGL, por lo que la empresa está trabajando en versiones para GNU/Linux, Mac OS X, Windows, Playstation 3 y Android. Pueden ordenarlo ahora por U$S 19.95, lo que nos permite descargar cada nuevo build desde ahora hasta el lanzamiento de la versión final en cualquiera de las plataformas soportadas hasta el momento: GNU/Linux, Mac OS X y Windows. No sé ustedes, pero a mi me resulta muy […]

Minecraft

Martes, 25 de octubre de 2011
Multiverseros Minecraft

Hace unos días surgió una iniciativa en el portal Multiverseros de parte de Nick Constantine (uno de los fundadores del portal en cuestión) para sumar gente a Minecraft. Después de venir zafando del juego por todo este tiempo, decidí que era un buen momento para probarlo. Fue así que comenzó la época Multiminecrafteana, con Nick y yo inaugurando la  "Primera Construcción Conjunta Multiversera en Minecraft ©". Tras una primer instancia sumamente exitosa, Nick desplegó su arsenal verbal sobre un excelente artículo en el sitio de Multiverseros, parte del cual comparto con ustedes a continuación: Multiminecrafteando. ¿Qué contarles de Minecraft? La mayoría probablemente […]

Novedades del estudio independiente de videojuegos Frozenbyte

Jueves, 29 de septiembre de 2011
Frozenbyte

Frozenbyte es un estudio independiente finlandés de desarrollo de videojuegos. Escribí por acá hace un tiempo sobre su Humble Frozenbyte Bundle. Sus títulos incluyen Splot (a lanzarse este año), Shadowgrounds, Shadowgrounds Survivor, Trine, y Trine 2. Todos menos la secuela de Trine disponibles en el bundle que comentaba anteriormente. Ya que estamos en el tema, permítanme recomendarles Trine. Este juego me mantuvo varias horas jugando en la computadora por su excelente calidad tanto en gráficos como en jugabilidad. Está disponible para GNU/Linux, Mac OS X, Microsoft Windows y a través de Playstation Network. Se trata de un juego de plataforma […]

Humble Indie Bundle 3: Juegos sin DRM al precio que quieras

Martes, 26 de julio de 2011
Juegos Humble Indie Bundle 3

A estas alturas es tremenda alegría tener que postear sobre una nueva entrega del Humble Indie Bundle. Este paquete de videojuegos de estudios independientes, viene llevando la bandera de la revolución en la industria de venta de videojuegos. 5 juegos de estudios independientes. Pagas el precio que quieras, y dividir tu aporte entre los desarrolladores y la caridad. Los juegos no tienen DRM. Son multiplataforma, disponibles para GNU/Linux, Windows y Mac OS X. El primer paquete humilde de videojuegos tuvo un éxito tal que decidieron liberar el código de los juegos. Volvieron para una segunda entrega con un éxito similar, […]

Oil Rush: Juego de estrategia en tiempo real multiplataforma

Jueves, 23 de junio de 2011
Oil Rush

Oil Rush es un juego de estrategia naval, que mezcla además elementos de Tower Defence. El juego está programado sobre el motor Unigine desarrollado por Unigine Corp. Lo novedoso del motor es su procesamiento avanzado que soporta OpenGL 4.0 y DirectX 11. ¿Qué significa esto? Que además de funcionar en sistemas Windows con DirectX, ¡se ejecuta de manera nativa sobre OpenGL en sistemas GNU/Linux! El juego también tendrá una versión para PlayStation 3, Android y Mac OS X. Al nombrar al PS3 uno se imagina que la calidad gráfica del juego apuntará alto, y así lo hace. Esto lo hace […]

Nintendo Wii U

Miércoles, 8 de junio de 2011
Nintendo WiiU

Hoy estuve siguiendo en vivo la transmisión de la E3 durante la presentación de Nintendo. Mientras escuchaba hablar a los presentadores, iba alternando entre un poco de trabajo y mirar el video, me iba enterando las novedades. Lo agarré empezado, cuando comentaban algunas novedades del Nintendo 3DS y Pokémon. Hacía mucho tiempo que no seguía tan de cerca un nuevo lanzamiento de Nintendo. Bah, al menos eso creía. Todavía recuerdo cuando se anunció el Project Reality, o Ultra 64 hasta llegar a la consola Nintendo 64. Después vino el Project Dolphin, que se convirtió luego en el Nintendo GameCube. Y […]

DRM en Nintendo 3DS

Domingo, 15 de mayo de 2011
Nintendo 3DS

¿Qué es el DRM? Digital Restrictions Management, o Gestión Digital de Restricciones. DefectiveByDesign.org es una campaña de base amplia en contra del DRM orientándose contra los grandes medios de comunicación, fabricantes que no ayudan y distribuidores de DRM. La campaña tiene como objetivo generar conciencia en los fabricantes sobre llevar sus productos con DRM al mercado. Es así que la campaña ha atacado al iPad, iPhone, Kindle de Amazon (recordemos el vergonzoso y mega irónico caso de los libros de Orwell) y más. Esta vez le toca a mi compañía preferida de videojuegos: Nintendo. El Nintendo DS es una excelente consola […]

Revenge of the Titans

Martes, 19 de abril de 2011
Revenge Of The Titans

No puedo evitar escribir sobre un juego que me ha estado consumiendo varias horas al día recientemente. Revenge Of the Titans es un juego para PC: GNU/Linux, Windows y Mac OS X del estudio independiente Puppy Games. Mezcla estrategia en tiempo real con la modalidad Tower Defence. El concepto del juego es el siguiente: Estamos en el planeta Tierra, y los Titans nos invaden. En el mapa vemos nuestra base, algunos minerales en grupos por ahí, y una flecha roja amenazante que nos señala el punto de origen del ataque titánico. Lo que debemos hacer es defender nuestra base posicionando […]

Humble Frozenbyte Bundle: juegos al precio que elijas sin DRM

Miércoles, 13 de abril de 2011
Humble Frozenbyte Bundle

En mayo de 2010, se lanza el Humble Indie Bundle, un paquete con 5 videojuegos para PC multiplataforma, sin DRM, de estudios independientes. La particularidad de la campaña es que no solo puedes pagar lo que elijas por estos juegos, sino que además puedes dividir el dinero en beneficencia y desarrolladores: El paquete se puede comprar por el precio que elijas, pagando con PayPal, Amazon o Google Checkout. Además, las ganancias pueden ir a dos caridades: Child’s Play y EFF. Por defecto el dinero se divide en la mitad para los desarrolladores y la mitad para las caridades, pero podemos […]

Multiverseros: La realidad no supera a infinitas ficciones

Viernes, 18 de marzo de 2011
Multiverseros

Ignacio Alcuri es un escritor uruguayo. Además de escribir varios libros (de los cuales confieso solo leí parte de uno en visitas al baño) ha participado del programa de radio Justicia Infinita, los programas de televisión Los Informantes y Reporte Descomunal, y la obra teatral de monólogos humorísticos De Pie. Hace unos días, Alcuri anunció en Twitter el próximo lanzamiento de un sitio sobre cómics, cine, televisión, juegos y otras yerbas. Conociendo al personaje, la idea de este sitio despertó mi interés, ya que es un conocido fanático de los cómics. Al día siguiente de este tweet, se presentó Multiverseros. […]

Mi primera consola Sega: Sega Genesis

Viernes, 18 de marzo de 2011
Sega Genesis

Mi "familia de consolas", consta de consolas exclusivamente Nintendo. Recordarán en los años 90, la intensa guerra de las consolas, donde Nintendo y Sega, Mario y Sonic, eran enemigos acérrimos. Era una época más sencilla, donde 16 bits eran suficientes, y no necesitábamos polígonos o tercera dimensión para disfrutar de nuestros videojuegos. El fanboyismo que algunos me atribuyen hacia el software libre y GNU/Linux, era en su momento hacia la familia de videojuegos y consolas Nintendo. Era de los que discutía porqué Nintendo era mejor, el NES contra el Master System, y ya la violencia del Sega Mega Drive/Genesis contra […]

Toasty!