Archivo: Kunio Kun | Picando Código
Fecha de lanzamiento para River City Ransom: Underground
En setiembre de 2013, un grupo pequeño de apasionados desarrolladores publica un proyecto en Kickstarter para hacer un videojuego: Un homenaje a Technos Japan, cuyos juegos de pelea llenaron las tardes de nuestra infancia. Un nuevo capítulo en el peculiar, divertido y entrañable mundo de Kunio y River City Ransom. Gracias al apoyo de más de 5.000 personas (entre las cuales me inclui), comenzó el camino de una nueva instancia. Así nació River City Ransom: Underground, un título con todo lo que los desarrolladores querían ver un un juego de peleas: multiplayer en línea, cooperativo, combate a muerte en arena, […]
River City Ransom: Underground
Casi se me escapa este Kickstarter: La secuela oficial de uno de los mejores juegos RPG beat-em up de la historia – River City Ransom: Underground. En mis épocas de 8 bits, era fanático de cualquier juego de la serie Kunio kun. Todavía tengo entre mis juegos de NES a Nintendo World Cup y River City Ransom. Recuerdo jugar bastante a Crash ‘n the Boys: Street Challenge y Kunio-kun No Nekketsu Soccer League, la secuela a Nintendo World Cup que tenía en un cartucho pirata de Famicom. Todos juegos ultra entretenidos y geniales a nivel gráfico, controles y música 😀 […]
Ronald Games Remakes – Videojuegos independientes uruguayos
Hace un tiempo publicaba por acá sobre Schaters, una mezcla entre Thrilla’s Surfari: T&C II & Downtown Nekketsu Koushinkyoku de NES. Éste había sido realizado por Ronald Bernal quien al igual que yo, es un gran fan de la saga de videojuegos Kunio Kun. Resulta que además de sus juegos recientes (Vochey, Schaters y Socher), Ronald cuenta con un montón de proyectos “antiguos”. A medida que fue avanzando la tecnología, éstos fueron quedando incompatibles con sistemas actuales, y Ronald tomó una decisión al respecto: (…) dejar esos proyectos en el olvido sería un desperdicio. Así que, me complace anunciar que […]
Schaters – videojuego uruguayo para PC
Hace un buen tiempo, recorriendo los foros de Uruguay Gamer, conocí el proyecto Schaters. Lo primero que vi fue un demo de la física, y el anuncio de Ronald Bernal, su autor: Hola a todos! Mientras termino el Vochey les cuento que estoy trabajando en un proyecto llamado Schaters (si, si, como “skaters” pero no es lo mismo). Me surgió una idea hace varios años, viendo esos excelentes beat em ups (por ej. final fight, double dragon, river city ransom, etc.) y preguntandome como hacían los programadores para que los personajes se ajusten a los mapas (por ej. cuando hay […]
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