Archivo: Videojuegos | Picando Código - Part 2

Turrican II - Amiga

Lunes, 26 de agosto de 2024
Turrican 2 Amiga

El pasado fin de semana empecé a jugar Turrican II, después de haber terminado Turrican. Esta secuela también se desarrolló para la plataforma Amiga y se encuentra disponible en Turrican Anthology Vol. 1 en Nintendo Switch. Está muy bueno ir siguiendo la evolución cronológica de los juegos, teniendo como referencia personal Super Turrican, e ir viendo cómo van apareciendo las propiedades que lo caracterisan. Ni bien empieza el juego, se notan algunas mejoras en los gráficos, así como en la información en pantalla - un poco modernizada-. No sé si es que usaron una plataforma más nueva en el momento […]

Turrican - Amiga

Viernes, 23 de agosto de 2024
Turrican - Nintendo Switch - CDs

Ayer empecé a jugar y recién terminé Turrican, un juego clásico "run and gun", al estilo Contra o Metal Slug, pero más ciencia ficción, con alguna influencia también de Metroid. El personaje principal es un guerrero mutante en armadura robótica al estilo Mega Man, pero más como para grandes, como orientado a adultos. Lleva un cañón en el brazo para disparar en dirección horizontal, con tipos de proyectiles que varían según distintas cápsulas que va encontrando. También tiene un rayo que dispara en 360°. Además puede transformarse en pelota al estilo Samus, y los niveles no son tan lineales por […]

Más experimentos con DragonRuby

Miércoles, 10 de abril de 2024
Experimentos DragonRuby

Desde que empecé mi aventura con DragonRuby, programando una implementación de Tetris, seguí jugando con la herramienta. Todas las semanas he ido pensando cosas divertidas para programar. Generalmente se me ocurría alguna visualización en particular, o veía algo que me hacía pensar "¿cómo se implementará eso en DragonRuby?", y me desafiaba a hacerlo. Seguí con la tendencia que empecé escribiendo Tetris: no buscar si ya existía una forma ya conocida de hacer algo, sino implementarlo de cero. Esto me obligaba a aprender cosas nuevas e intentar entenderlas a nivel más bajo. DragonRuby ofrece un montón de aplicaciones de ejemplo y […]

Family 76 en 1

Jueves, 28 de marzo de 2024
Family 76 en 1

Estoy seguro que hay personas que al leer el título de este post le viene un recuerdo muy específico a la cabeza. En mi infancia (fines de los 80 en adelante, les aviso si en algún momento me empiezo a sentir adulto y la declaro por terminada), era muy común el Family, un clon del Nintendo Family Computer, o "Famicom" en Japón y Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Conocía muy poca gente que tenía un NES, pero incluso esas personas generalmente tenían un adaptador para jugar cartuchos de Family. Se conseguían cartuchos de Family en todos lados, […]

Mar10: El Día de Mario mirando películas de Mario

Domingo, 10 de marzo de 2024
Super Mario Bros - Blu Ray

Con motivo de Mar10 (10 de marzo, "Día de Mario"), hoy volví a mirar las películas de Mario. No se pueden comparar entre sí por varias razones: La película de 1993 no tenía más que unos pocos títulos con poco o nada de historia en la que basarse. Además fue pionera en su género, no se sabía qué funcionaba en la transición del videojuego al cine, y es una película totalmente experimental. Ni que hablar que Nintendo le dió ruenda suelta a Hollywood con los personajes, y no se involucró prácticamente en la producción. La película de 2023 tiene 30 […]

Disponible Tourist Trap - sorteo de claves de Steam

Miércoles, 15 de noviembre de 2023
Tourist Trap

Hoy se publicó en Steam Tourist Trap (disponible también en XBox), la aventura gráfica surrealista desarrollada en Santa Ballena, una ciudad Sudamericana afectada por la gentrificación turística. En Junio publiqué una entrevista a Manuel González y Juan Andrés Nin, desarrolladores del juego. Fueron tan amables de enviarme una clave Steam para que lo probara y unas más para regalar. Lo he jugado en Steam con Proton en Linux, y anda bien de bien. Todavía no lo completé, pero hasta ahora me viene gustando mucho. Cumple con la premisa de la descripción cuando habla de "comedia oscura", la intro tiene un […]

Analogue anuncia Analogue 3D: El Nintendo 64 reimaginado

Lunes, 16 de octubre de 2023
Analogue 3D

Analogue anunció Analogue 3D, su implementación de la consola Nintendo 64. Siendo el feliz poseedor de un Analogue Pocket, me entusiasma mucho este anuncio. Analogue diseña, desarrolla y produce consolas de videojuegos con un enfoque en la preservación. Otros de sus productos incluyen el Mega-Sg y el Super-NT para jugar cartuchos de Sega Mega Drive y Super Nintendo respectivamente. Por ahora no hay mucha información más que la siguiente:  Controles wireless por Bluetooth y 2.4g 4 puertos estilo original para controles de Nintendo 64 Analogue OS - El sistema operativo de Analogue Resolución 4K. Modos de display originales. Recreaciones de […]

Mod Kit 8BitDo para el control de Nintendo 64

Sábado, 26 de agosto de 2023
Nintendo Switch Super Mario 64

8BitDo empezó a vender mod kits para controles de Nintendo 64. El kit cuenta con dos componentes principales que podemos comprar por separado. El primero es el mod kit + rumble pack, la placa de circuito impreso y un Rumble Pack que además incluye el puerto USB-C para cargar el control y botones extra. La modificación convierte al control de Nintendo 64 en un control Bluetooth compatible con Switch y modo "Android". Es el equivalente al control de Nintendo 64 que ofrece Nintendo Online, que sólo se puede comprar siendo miembros de Nintendo Online y pasa más tiempo fuera de […]

Las ventas de Nintendo - casi 130 millones de consolas y 18.51 millones de Tears of the Kingdom en menos de 2 meses

Jueves, 3 de agosto de 2023
Nintendo Switch

Están disponibles los resultados de ventas de Nintendo al 30 de junio de 2023. El Nintendo Switch viene bajando el ritmo de ventas desde su pico en 2021, pero en el último año financiero vendió casi 18 millones de consolas. A la fecha, se registran 129,53 millones de unidades vendidas de la consola Nintendo Switch, y 1.088,35 millones de unidades de software. La consola Wii fue otro de los éxitos recientes de Nintendo, la veíamos en todos lados y parecía que toda persona en el mundo tenía una. En comparación, durante su tiempo Wii vendió 101,63 millones de unidades de […]

Presentación online de Limited Run Games - verano 2023

Viernes, 14 de julio de 2023
Limited Run Games - Teenage Mutant Ninja Turtles Soundtrack

Limited Run Games es un editor de versiones físicas de videojuegos fundado en 2015. Publican juegos para Nintendo Switch, Playstation 4 y 5, consolas retro (como Game Boy, Super Nintendo, etc.) y más. Si bien  el formato digital de videojuegos es bastante común, personalmente siempre voy a preferir el formato físico. Algunos de los problemas con el formato digital: - No podemos prestar el juego, algo que hemos hecho toda la vida! Tampoco lo podemos revender en el caso de que no queramos jugarlo más o no nos haya gustado. - Los juegos se pierden, las tiendas de donde descargamos […]

Entrevista a Juan Andrés Nin y Manuel González, desarrolladores de Tourist Trap

Jueves, 29 de junio de 2023
Tourist Trap

Tourist Trap es una aventura gráfica surrealista point & click desarrollada en Santa Ballena, una ciudad Sudamericana afectada por la gentrificación turística. El juego presenta a Lucas, un joven guía turístico, quien se encuentra en el medio de una conspiración que incluye secuestros, rebeldes políticos y Pharos, la misteriosa corporación extranjera que controla la ciudad. Las principales características del juego son: Foco en narrativa. Arte 2D dibujado a mano. Puzzles sencillos. Mecánicas simples: solo un botón para las interacciones. 2-3 horas de tiempo de juego. Disponible en inglés y español. El juego está siendo desarrollado por los uruguayos Manuel González […]

Ministry of Broadcast - Nintendo Switch

Jueves, 8 de diciembre de 2022
Ministry of Broadcast

Ministry of Broadcast se define como un juego de plataformas cinemático Orwelliano. Lo adquirí para Nintendo Switch al encontrarme de casualidad con la edición física. Estaba de oferta, todavía más barata que la edición digital, y la estética me llamó la atención. Por un lado, el pixelart se ve muy bien y tiene esa influencia inconfundible de distopia opresiva inspirada en 1984. Por otro, hace poco había vuelto a jugar The Eternal Castle y tenía ganas de probar un juego similar en cuanto a controles y demás. La historia es que un país está dividido por un muro (que aparece […]

Aquiris anuncia Horizon Chase 2

Miércoles, 31 de agosto de 2022
Horizon Chase 2

El estudio brasileño AQUIRIS anunció la secuela de su galardonado título de carreras Horizon Chase. El juego original se publicó en Android y iOS en 2015 y eventualmente como Horizon Chase Turbo en PC y consolas. Horizon Chase 2 se lanzará el 9 de septiembre en Apple Arcade y llegará a PC y Consolas en 2023. ¿Posiblemente la versión de consolas tendrá el título de Horizon Chase Turbo 2? En las preguntas frecuentes de su Discord, confirman que esperan lanzarlo en las plataformas principales. Lo que más espero es que también se publique en Nintendo Switch, siendo de las consolas […]

Repaso de Nintendo en el E3 2021

Martes, 15 de junio de 2021
Nintendo E3 2021

Terminó el E3 de este año, y por mi parte quedé conforme con las noticias de Nintendo. En el pasado 7 días en el Picandoverso comentaba algunas predicciones que me resultaban relativamente seguras, y con algunas acerté: algún luchador de Smash Bros., algún adelanto más de Splatoon 3 o la secuela a The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Sería sorpresa ver algo de Metroid Prime 4 (o la trilogía Prime que tanto se viene rumoreando para Switch), o que revivan alguna de las propiedades intelectuales que llevan tiempo descansando como Star Fox o F-Zero. La mejor sorpresa sería […]

Reparando mi control 8BitDo SN30 Pro

Jueves, 3 de junio de 2021
8BitDo SN30 Pro - resultado final

Hace un buen tiempo ya que tengo un 8BitDo SN30 Pro, un control de mando inalámbrico basado en el diseño de los controles del Super Nintendo. Los controles 8BitDo usan tecnología Bluetooth, así que pueden usarse en varias consolas y sistemas operativos. Personalmente lo vengo usando en Steam con Linux y Nintendo Switch, y es uno de mis controles preferidos. Después de un buen tiempo de uso, se empezó a notar el desgaste. La palanca izquierda empezó a perder de a poco la goma que la recubría al punto que terminé quitándola por completo porque era incómodo jugar con pedazos. […]

Toasty!