Reseña: Star Overdrive - Nintendo Switch
Publicado el Miércoles, 9 de abril de 2025
Conduce un hoverboard por un extenso planeta alienígena, descubre sus secretos y lucha contra poderosos enemigos
Descubrí Star Overdrive en un Nintendo Direct para Nintendo Switch el año pasado. En su momento me llamó mucho la atención por su apariencia y concepto. El personaje principal maneja un hoverboard por un planeta alienígena en un mundo abierto con gráficos cel shading (o sombreado plano). Así que lo agregué a mi lista de juegos a tener en cuenta, y tuve la oportunidad de jugarlo para escribir esta reseña.
Los desarrolladores citaron a The Legend of Zelda: Breath of the Wild como una de sus mayores inspiraciones. BotW es uno de mis juegos preferidos y definió lo que Nintendo o la saga de Zelda podían hacer con el género de mundo abierto. La inspiración se nota mucho, lo que puede ser un arma de doble filo porque es imposible evitar comparaciones. No van a faltar las descripciones del juego como "Breath of the Wild mezclado con Tony Hawk's Pro Skater". Pero en base a ese molde inicial, Star Overdrive innova en un escenario ciencia ficción con una estética retrofuturista que tanto me gusta.
Star Overdrive es un juego indie, desarrollado por Caracal Games, un estudio independiente ubicado en Roma, Italia y publicado por Dear Villagers, un sello editorial ubicado en Montpellier, Francia. La historia comienza cuando nuestro protagonista BIOS intercepta una señal de ayuda de su amada NOUS. Al seguirla, termina varado en el planeta Cebete. Al principio no contamos con muchas habilidades pero enseguida podemos empezar a usar el keytar y hoverboard para explorar el planeta.
El keytar es el arma principal con el que podemos atacar directamente enemigos, pero también vamos a ir adquiriendo cassettes que le agregan habilidades adicionales. Estas habilidades nos permiten tanto encontrar nuevas formas de ataque como interactuar con y manipular cosas para resolver puzzles, alcanzar lugares lejanos y demás. Hay más tipos de cassettes que vamos encontrando, como algunos dejados por NOUS que van exponiendo la historia. Otros son cassettes con canciones, la música es también protagonista de esta aventura.
El aspecto de ir aprendiendo habilidades distintas nos deja ser creativos a la hora de resolver puzzles o alcanzar lugares. Tiene muchos puzzles al estilo de Zelda que nos hacen pensar y resolverlos con lo que tenemos a mano. Los emplazamientos mineros del planeta serían el equivalente a los shrines o mini calabozos de Zelda, donde obtenemos items que nos permiten mejorar nuestro personaje en el árbol de habilidades.
Las mecánicas de los puzzles son originales y las habilidades que aprendemos sirven para resolverlos de forma ocurrente. El control tiene buenas ideas innovadoras para interactuar con el entorno, la ejecución no es siempre perfecta. Algunas veces me resultaron no ideales, e incluso al encontrar la solución para resolver el puzzle la tarea de llevarla a cabo podía llegar a resultar algo frustrante (porque soy impaciente). Pero ejercitando un poco de paciencia seguí adelante.
El hoverboard sirve como medio de transporte en el desolado planeta Cebete, pero también nos ayuda a defendernos y movernos. A lo largo del camino iremos encontrando materiales como colores e imágenes para personalizarlo a nuestro gusto. También tenemos que usar materiales para fabricar componentes que mejoren las características del hoverboard como velocidad, impulso, poder, gravedad y más.
El mundo está dividido en regiones, con cuatro biomas diferentes. En cada región encontraremos una torre que al activarla descubrirá el sector entero en el mapa. También funcionan como un dispositivo de viaje rápido, disparando a BIOS por el cielo que combinado al hoverboard acelera el proceso de alcanzar otras partes del mapa. Las regiones nos muestran el nivel esperado de nuestro hoverboard, lo que resulta útil para ver qué tipo de componentes nos conviene mejorar. Lo que me resultó en lo personal fue ir acumulando muchos materiales por un buen tiempo y gastar mucho de una en fabricar algo para mejorar un aspecto en particular.
El planeta se siente bastante vacío, pero esto complementa a la ambientación de la historia del juego. Es divertido recorrerlo en nuestro hoverboard, haciendo trucos para avanzar más rápido saltando por las dunas. Como otros juegos del estilo open world, podemos seguir la historia directo y terminarla en aproximadamente unas 20 horas. Pero la duración del juego depende del tiempo que nos dediquemos a explorar. Muchas veces vamos navegando por ahí y vemos cosas que nos llaman la atención y podemos ir e investigar.
A veces no nos va a quedar alternativa que hacer algunos emplazamientos mineros y otras misiones que nos permiten mejorar las habilidades del hoverboard y el personaje, para poder lograr los objetivos del juego.
Como es de esperarse, se premia la exploración. Además de su inspiración, me hizo recordar en partes a otro juego que disfruté mucho en el Nintendo Switch, Starlink Battle for Atlas. Por el aspecto de open world en un planeta alienígena más que nada. Hay muchos ítemos por recolectar, particularmente los cassettes que desarrollan la historia, fotos que fue dejando NOUS y otros secretos. Podemos ir siguiendo el progreso en los menúes, así que si queremos completar el juego al 100%, va a llevar un rato.
Hay variedad de enemigos, así como jefes y distintas formas de vencerlos. Al principio el sistema de combate se sentía un poco complicado, y perdía seguido por no entenderlo muy bien. Pero la clave está en ir usando las habilidades nuevas que aprendemos en el keytar, como el imán o el salto.
Otro lugar donde perdí mucho fue en el agua. El hoverboard no aguanta mucho sobre el agua, de repente me faltaron fabricar materiales para eso, y BIOS no sabe nadar (o se hunde por el peso de su hoverboard y keytar). Por suerte perder es "barato", vemos una pantalla de "Fin de juego" y apretando A podemos reiniciar. Me gustaría más que el personaje volviera más rápido sin tener que ver la pantalla de game over cada vez, pero es un detalle.
Jugué la versión 1.0.4 de Star Overdrive. El equipo de desarrollo ya tiene identificados algunos bugs que seguramente corrijan en una actualización. Personalmente me encontré con algunos errores durante mi partida. El juego explotó un par de veces, teniendo que reiniciarlo, y a veces al re aparecer después de morir quedar trancado y alguna cosa más. Pero nada que no se resolviera ya sea reiniciando la partida o el juego. El juego guarda automáticamente, así que no vamos a aparecer muy lejos de donde estábamos. Otro detalle negativo es la cámara que algunas veces se tranca o se convierte en un obstáculo más (particularmente en el jefe final), pero los desarrolladores están al tanto. No me extrañaría que la primera gran actualización aparezca mañana antes de que el juego esté disponible para el público en general.
Un aspecto interesante es que después vencer al jefe final, el juego nos da la posibildad de volver al mundo para poder seguir colectando cosas que nos faltan y recorriendo con nuestro hoverboard. Está buena esa experiencia de volver al mundo abierto con la satisfacción de saber cómo termina la histora y haber vencido al jefe final.
Star Overdrive es un juego de mundo abierto, acción y aventura navegando un planeta alienígena con nuestro hoverboard, escuchando música y atacando enemigos con nuestro keytar. Tiene una historia interesante, miestriosa e inesperada que se va exponiendo de a poco a medida que avanzamos. Hay varias estructuras por explorar y con las que interactuamos, enemigos con distintas mecánicas y carreras para poner a prueba nuestra habilidad con el hoverboard. Mecánicas de juego basadas en física y puzzles por resolver todo empaquetado con una estética retrofuturista y una historia misteriosa.
Me resultó entretenido y recomiendo probarlo. Caracal Games hizo un trabajo muy bueno creando este mundo, y veo potencial para una secuela con más contenido y que expanda este universo. Hay una demo gratuita disponible en la eshop de Nintendo. Al iniciar el juego completo, me dio la opción de continuar mi partida que reconoció de haber jugado la demo. Algo para tener en cuenta si jugamos la demo y después queremos conseguir el juego completo.
Star Overdrive estará disponible en Nintendo Switch a partir de mañana, 10 de abril - Sitio web oficial
Tintxo1891 9 abril. 2025 - 12:35
Buena pinta la verdad. Que haya demo en el E-shop me parece clave en este tipo de títulos de mundo abierto, porque justamente son juegos que terminan insumiéndonos bastante tiempo y está bueno probarlos antes.
Fernando 9 abril. 2025 - 12:54
Sí, no sé qué costo tendrá para el estudio poner una demo descargable, pero me parece tan esencial probarlo para poder saber si nos gusta un juego.