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Eclipse PyDev + PyGame – Programando juegos en Python
30 de abril de
2010
A raíz de varias conversaciones en el trabajo, nos decidimos a comenzar a implementar un videojuego. Hace tiempo que venimos comentando la idea, pero nunca nos habíamos puesto a hacer algo concreto. Hoy Pablo vino con la noticia que los otros dos interesados en el proyecto “ya habían comenzado”, y que lo iban a implementar en Flex… (“así practicábamos”). En el intercambio de bromas (que si en C, Assembler…), insistí en usar PyGame, la biblioteca orientada al desarrollo de videojuegos en 2D orientada al manejo de Sprites. Al llegar me puse a probar cosas. Por suerte la documentación de PyGame […]
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