Analogue anuncia Analogue 3D: El Nintendo 64 reimaginado
Analogue anunció Analogue 3D, su implementación de la consola Nintendo 64. Siendo el feliz poseedor de un Analogue Pocket, me entusiasma mucho este anuncio. Analogue diseña, desarrolla y produce consolas de videojuegos con un enfoque en la preservación. Otros de sus productos incluyen el Mega-Sg y el Super-NT para jugar cartuchos de Sega Mega Drive y Super Nintendo respectivamente. Por ahora no hay mucha información más que la siguiente: Controles wireless por Bluetooth y 2.4g 4 puertos estilo original para controles de Nintendo 64 Analogue OS - El sistema operativo de Analogue Resolución 4K. Modos de display originales. Recreaciones de […]
Usar List Category Posts en WordPress para listar sub-páginas
Hace un tiempo tenía instalado en este blog el plugin de WordPress Subpage Listing. Es un plugin bastante simple que permite listar las sub-páginas de una página. Dada una página superior con páginas anidadas, si poníamos el siguiente comentario en el contenido: <!--%subpages%--> se generaba una lista de las páginas anidadas con enlaces a cada una. Usaba este plugin en páginas como Acerca De, donde listo la Política de Privacidad, Licencia y más, que son páginas anidadas de "Acerca De". Sin embargo, el plugin ha sido completamente abandonado con la última actualización hace 11 años. Así que en su momento […]
Wing it! Nueva película animada de Blender Studio
Wing It! es el 15° proyecto de la iniciativa Open Movies de Blender, estrenada el pasado 12 de setiembre de 2023. La meta de estos proyectos es mejorar las posibilidades de Blender, el software libre de gráficos 3D, producción de video y más. Blender Studio es su plataforma de publicación de todo lo producido por el equipo en cuanto a películas y capacitación. Usan Blender rigurosamente y trabajan en conjunto con el equipo de desarrolladores de Blender, ayudando a planear, diseñar y testear características nuevas del software. En este proyecto se concentraron específicamente en desafiar los límites de producción de […]
¡Feliz día del programador!
¡Feliz día del programador! Hoy 13 de setiembre es el día número 256 (28) del año por ser la cantidad de valores representables en un byte de datos (13/9 en los años comunes y 12/9 años bisiestos). Por esto se festeja el día del programador. En el blog lo festejo haciendo un repaso de cosas relacionadas a la programación. Me saltié un par de años, la última vez que "celebré" el día del programador fue en 2019. Pero vamos con un breve comentario de cosas de programadores... En breve voy a cumplir 4 años programando en Elastic. Me uní al […]
Mod Kit 8BitDo para el control de Nintendo 64
8BitDo empezó a vender mod kits para controles de Nintendo 64. El kit cuenta con dos componentes principales que podemos comprar por separado. El primero es el mod kit + rumble pack, la placa de circuito impreso y un Rumble Pack que además incluye el puerto USB-C para cargar el control y botones extra. La modificación convierte al control de Nintendo 64 en un control Bluetooth compatible con Switch y modo "Android". Es el equivalente al control de Nintendo 64 que ofrece Nintendo Online, que sólo se puede comprar siendo miembros de Nintendo Online y pasa más tiempo fuera de […]
Las ventas de Nintendo - casi 130 millones de consolas y 18.51 millones de Tears of the Kingdom en menos de 2 meses
Están disponibles los resultados de ventas de Nintendo al 30 de junio de 2023. El Nintendo Switch viene bajando el ritmo de ventas desde su pico en 2021, pero en el último año financiero vendió casi 18 millones de consolas. A la fecha, se registran 129,53 millones de unidades vendidas de la consola Nintendo Switch, y 1.088,35 millones de unidades de software. La consola Wii fue otro de los éxitos recientes de Nintendo, la veíamos en todos lados y parecía que toda persona en el mundo tenía una. En comparación, durante su tiempo Wii vendió 101,63 millones de unidades de […]
Nuevo libro de Cory Doctorow - The Internet Con: How To Seize the Means of Computation
El próximo libro de Cory Doctorow es The Internet Con: How To Seize the Means of Computation (La Estafa de la Internet: Cómo apoderarse de los medios de computación): Un manual para desmontar las Big Tech que traza un plan detallado y listo para ejecutar para desmierdificar la internet. En palabras del autor: Es la destilación de más de 20 años de lucha activista defendiendo los derechos humanos online, en las salas de gobiernos, en la red, y en las calles. Es un set de recetas listas para usar distintos tipos de "interoperabilidad" (la habilidad de modificar servicios existentes con […]
"Web Environment Integrity" es un ataque total a la internet libre
Usar un navegador web libre es ahora más importante que nunca. Recientemente escribimos sobre este tema, pero el problema del que escribimos es menor comparado con la grave injusticia que Google está intentando ahora forzar por la garganta de usuarios web alrededor del mundo. El tal llamado "Web Environment Integrity" (WEI, Integridad del Ambiente Web) es el peor truco que hemos visto de ellos en un buen tiempo. Comenzando su vida como un documento de política inocuo, si preocupante, publicado a Microsoft GitHub, Google ha pasado a via rápida su desarrollo en el navegador web Chromium. A su tasa actual […]
Barbie: La película
Anoche fui al cine a ver la película de Barbie. Tengo que admitir que allá cuando se anunció no esperaba que fuera una de las películas más divertidas, graciosas e inteligentes de este año. Ni siquiera la agregué a la lista de películas para ver en 2023. En el momento imaginé que sería una película tonta, extremadamente comercial y orientada a un público joven para vender Barbies y Kens. Pero me alegra admitir que estaba totalmente equivocado (bueno... no del todo. Alguna Barbie y Ken más seguro se vende este año). Barbie es posiblemente la mejor película de este año. […]
[Error Ruby] mocha/integration/mini_test/adapter.rb:26:in `included': uninitialized constant MiniTest (NameError)
Hoy me encontré con este error ejecutando unos test en Ruby: /opt/hostedtoolcache/Ruby/3.2.2/x64/lib/ruby/gems/3.2.0/gems/mocha-2.0.4/lib/mocha/integration/mini_test/adapter.rb:26:in `included': uninitialized constant MiniTest (NameError) Mocha::ExpectationErrorFactory.exception_class = ::MiniTest::Assertion ^^^^^^^^^^^ Did you mean? Minitest Así que salí a buscar el repositorio de código de mocha (una biblioteca para mocks y stubs en Ruby), y encontré que el problema ya había sido reportado. En las notas de la versión más reciente de Minitest, avisan que la capa de compatibilidad con MiniTest ahora se carga únicamente al estar presente la variable de ambiente MT_COMPAT. Como se puede ver en el error, mocha hace un llamado a MiniTest en la línea 26 […]
Cómics Marvel – Leyendo a los Inhumanos: Death of the Inhumans
Death of the Inhumans fue una mini-serie de 5 números publicada en 2018, escrita por Donny Cates y con arte por Ariel Olivetti. Como el título lo sugiere, trata de "la muerte de los Inhumanos" y -hasta donde sé- ha sido la última publicación con Inhumans en el título. El primer número empieza con una breve introducción de unas tres páginas a los Inhumanos y su creación por la raza extraterrestre Kree. Milenios atrás la Inteligencia Suprema Kree descubre una profesía donde su raza es eliminada por uno de los integrantes de esta nueva especie. Por esto fuerza a abandonar […]
Presentación online de Limited Run Games - verano 2023
Limited Run Games es un editor de versiones físicas de videojuegos fundado en 2015. Publican juegos para Nintendo Switch, Playstation 4 y 5, consolas retro (como Game Boy, Super Nintendo, etc.) y más. Si bien el formato digital de videojuegos es bastante común, personalmente siempre voy a preferir el formato físico. Algunos de los problemas con el formato digital: - No podemos prestar el juego, algo que hemos hecho toda la vida! Tampoco lo podemos revender en el caso de que no queramos jugarlo más o no nos haya gustado. - Los juegos se pierden, las tiendas de donde descargamos […]
Novedades de Gleam✨ - el lenguaje de programación funcional estáticamente tipado en BEAM
Desde la última vez que escribí sobre Gleam: el lenguaje de programación funcional estáticamente tipado en BEAM (la máquina virtual de Erlang) han habido muchas mejoras en el lenguaje y su ecosistema. En Abril se presentó el índice de paquetes Gleam, un sitio web para explorar paquetes escritos con Gleam en el repositorio Hex. Hex cuenta con miles de paquetes, y Gleam puede usar paquetes escritos en Elixir o Erlang, por eso la necesidad de este índice para buscar paquetes exclusivamente escritos con Gleam. En este post hay más información súper interesante sobre cómo fue desarrollado el sitio. Con la […]
Entrevista a Juan Andrés Nin y Manuel González, desarrolladores de Tourist Trap
Tourist Trap es una aventura gráfica surrealista point & click desarrollada en Santa Ballena, una ciudad Sudamericana afectada por la gentrificación turística. El juego presenta a Lucas, un joven guía turístico, quien se encuentra en el medio de una conspiración que incluye secuestros, rebeldes políticos y Pharos, la misteriosa corporación extranjera que controla la ciudad. Las principales características del juego son: Foco en narrativa. Arte 2D dibujado a mano. Puzzles sencillos. Mecánicas simples: solo un botón para las interacciones. 2-3 horas de tiempo de juego. Disponible en inglés y español. El juego está siendo desarrollado por los uruguayos Manuel González […]
Hoy se cumplen 16 años de Picando Código
Hoy se cumplen años del primer post en este blog, y no quería dejar pasar la oportunidad para "celebrarlo". ¡Hace 16 años que vengo publicando cosas en este sitio! Me pregunto cuánta gente habrá del otro lado que haya empezado a leerlo por allá por 2007, o en qué año conocieron el blog y cómo lo siguen estos días. Es increíble que haya mantenido tanto tiempo el mismo software: WordPress (a raíz de esto me fijé su edad, ¡ya tiene 20 años!) y no tengo intención de cambiarlo. ¡Aguante el software libre! Como programador, las ganas de cambiar de software […]
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