[Libro] Radicalized por Cory Doctorow

10 de enero de 2020
Cory Doctorow - Radicalized

El primer libro que terminé de leer en 2020 fue Radicalized por uno de mis autores preferidos: Cory Doctorow. Este libro reafirma su lugar entre mis favoritos, ¡lo amé!. Es un poco diferente a las novelas que he leído: cuatro novelas cortas, distintas e independientes. Pero el formato no afecta para nada, lo recomiendo ampliamente. Había leído muy poco al respecto para no enterarme mucho de la trama. Así cada cuento se me iba presentando medio sorpresa, aunque la tapa da algunas pistas de por dónde va la historia. “Cuatro cuentos de nuestro momento actual”, son tan humanos y reales […]

No a Google Chrome

9 de diciembre de 2019
No A Google Chrome

El sitio web No To Chrome es una campaña en contra de Google y su navegador web Chrome: “Ya no podemos pretender que Google es una fuerza positiva en el mundo”, titula el sitio. El primer paso que cada usuario de internet puede dar para mejorar la situación es simple: Usar un navegador web mejor para reemplazar a Google Chrome y decirle a todo el mundo que haga lo mismo. El objetivo de la página es ser un punto de partida para cualquiera que use internet y mandarle un mensaje a Google que su implacable desprecio a nuestros derechos, dignidad, […]

Piques Emacs: Contar líneas, palabras y caracteres de una región

5 de diciembre de 2019
Piques Emacs

En Emacs al seleccionar una región, Alt = nos muestra información de las líneas, palabras y caracteres de la selección:   El atajo de teclado llama a la función count-words-region. Ésta función sólo cuenta los caracteres dentro de la región. Así que si no hay una región seleccionada, nos va a dar 0 como resultado. Otra función que podemos usar para contar el buffer entero es count-words, que funciona tanto para una región como para un buffer sin regiones. Como resulta más práctica, terminé reemplazando count-words-region con count-words en mi archivo de keybindings: (global-set-key (kbd “M-=”)’count-words) Error happened.

Video promocional de Intellivision de Mattel Electronics – 1978

4 de diciembre de 2019
Intellivision

Ayer se cumplieron 40 años de la salida de la consola de videojuegos Intellivision. Fue lanzada por Mattel Electronics el 3 de diciembre de 1979. Se desarrollaron juegos desde 1978 hasta 1990 cuando fue discontinuada. La marca Intellivision se niega a morir, y en 2020 verá la luz una nueva consola de la marca: Intellivision Amico. Como parte del aniversario, la empresa actual decidió subir a internet un video promocional nunca antes visto por el público en general. El video es de 1978, filmado un año antes del lanzamiento oficial de la computadora y cuenta con información que cambió antes […]

Datos y Cogollos – Encuentro sobre acceso a la información y transparencia en el sector agua

3 de diciembre de 2019
Datos y Cogollos

El próximo martes, 10 de diciembre de 2019 a las de 19:00 a 21:00, la comunidad de datos abiertos de Uruguay se reune en la diaria Media Lab: Detalles Llega la cuarta edición de este evento para conocer y dar a conocer lo que se está haciendo con datos abiertos, ya cumpliendo un año desde la primera edición y ahora cómo evento paralelo del Encuentro sobre acceso a la información y transparencia en el sector agua, organizado por Fundación Avina y la diaria. ¡Pero tranquilos que siguen pudiendo hablar de cualquier tema, no sólo de agua! 😬 ¿Qué es esto? […]

Rookie Series: Nuevo DLC gratuito disponible para Horizon Chase Turbo

28 de noviembre de 2019
Horizon Chase Turbo: Rookie Series

Me vengo divirtiendo mucho jugando Horizon Chase Turbo. El estilo visual del juego es genial, y la música excelente. Aquaris publicó una campaña nueva diseñada específicamente para principiantes, aprovechando su primer aniversario en Nintendo Switch y Xbox One. Rookie Series es un DLC gratuito disponible en Nintendo Switch, Playstation 4, Steam y XBox (en la PSN europea, el DLC estará disponible a partir del dia 2 de diciembre). La nueva campaña está enfocada a los jugadores jóvenes e inexpertos y me parece una excelente idea. Es una buena manera de atraer gente nueva, evitando la frustración de perder o bloquearse. […]

Piques Emacs: mantener el límite de caracteres por cada línea

28 de noviembre de 2019
Piques Emacs

Dependiendo el contexto podemos querer un límite de 80, 100, 120 caracteres por línea. Por ejemplo en algunos proyectos se sugiere usar un límite de 50 caracteres para el mensaje de un commit en Git. Emacs tiene un modo para mantener el límite de caracteres en cada línea que escribimos: auto-fill-mode. Al activarlo, Emacs se va a encargar automáticamente de mantener cada línea dentro del límite establecido:   El límite depende de la variable fill-column de Emacs. Para leer más al respecto podemos usar el comando de Emacs describe-variable e ingresar fill-column. Emacs nos cuenta que es una variable definida […]

Firefox Lockwise – El gestor de contraseñas seguro de Mozilla

26 de noviembre de 2019

Por fín empecé a usar un gestor de contraseñas. Es bueno tener contraseñas complejas y distintas para cada servicio que usemos. Así, si (cuando) uno de éstos servicios aparece en un nuevo escándalo de contraseñas filtradas al público, nuestra cuenta se ve comprometida únicamente en ese servicio. Intenté por un tiempo vivir sin un gestor de contraseñas. De trabajos anteriores tuve experiencia con 1Password, pero no tenía extensión para Firefox, y lo usaba más que nada para el trabajo en sí. En la época de Cubox usábamos otro gestor online que no recuerdo el nombre, pero la interfaz gráfica se […]

endoflife.date – conoce cuándo se termina de dar soporte a distintas tecnologías

25 de noviembre de 2019
End Of Life

El sitio web endoflife.date se dedica a mantener enlaces para conocer las fechas de “End Of Life” (fin de vida) de varias herramientas y tecnologías. End Of Life generalmente quiere decir que el software no se encuentra más bajo desarrollo, y no recibirá actualizaciones ni siquiera de seguridad. La razón por la que existe el sitio es porque dicha información está generalmente bastante oculta en algunos casos. La idea surgió de un rant en Twitter donde el autor compara la información sobre versiones en PHP con la de Ruby, Go, Ubuntu, Python y más. Algunas tecnologías hacen esta información bastante […]

¡Disponibles los videos de EmacsConf 2019!

25 de noviembre de 2019
EmacsConf 2019 videos

Ya están disponibles los videos de EmacsConf 2019, realizada el pasado 2 de noviembre. Podemos ver los videos en la página de EmacsConf 2019, alojados en un servidor del Computer Science Club de la Universidad de Waterloo. También fueron subidos a toobnix.org, una instancia de PeerTube (red descentralizada de almacenamiento de video, basada en Software Libre). Pueden ver los videos también ahí a través de éste enlace y explorar el playlist “EmacsConf 2019”. Personalmente vi alguna de las charlas, pero seguramente repase otras de las que quería ver y me perdí. Hay videos de 31 de las 32 charlas agendadas […]

Curso Intensivo en Pokémon

22 de noviembre de 2019
Pokémon

Alan: Creo que necesito un curso intensivo en Pokémon. Me lo perdí por completo 😬 Satoshi Tahiri solía coleccionar insectos cuando era niño en Japón. Se le ocurrió la idea de Pokémon cuando salió el Game Boy por el cable Link: te permite enlazar dos sistemas Game Boy para intercambiar información. Se imaginó a un insecto viajando a través del cable de un Game Boy a otro. Los primeros dos juegos se publicaron en 1996: Pokémon Rojo y Pokémon Verde (Rojo y Azul fuera de Japón). En el juego, uno es un Entrenador Pokémon y tiene que elegir entre tres […]

Pokémon Crash Course

22 de noviembre de 2019
Pokémon

Alan: I think I need a crash course in Pokemon. I entirely missed the whole thing 😬 Satoshi Tahiri used to collect bugs when he was a kid in Japan. He first came up with the idea for Pokémon when the Game Boy was released because of the Link cable: it allows you to link two Game Boy systems to exchange data. He imagined a bug going through the cable from one Game Boy to another. The first two games were released in 1996: Pokémon Red and Pokémon Green (Red and Blue outside Japan). In the game, you are a […]

Samurai Shodown llega a Nintendo Switch el primer cuatrimestre de 2020

21 de noviembre de 2019
Samurai Shodown: Nintendo Switch

En 1993, pleno auge de Street Fighter II, SNK decide desafiar el formato de juegos de peleas con un nuevo concepto. Con grandes series en su curriculum como Art Of Fighting y Fatal Fury, supieron innovar dentro del género con Samurai Shodown cuando se publicó originalmente para Neo Geo e invadió los arcades. La serie se convirtió en un clásico todavía vigente. Los personajes cuentan con una historia de fondo bastante rica, en un escenario histórico con influencia de la cultura japonesa antigua. En vez de piñas y patadas, los luchadores usan espadas, por lo que los golpes que aciertan […]

Piques Emacs: Conocer el valor de una variable

21 de noviembre de 2019
Piques Emacs

Al ser un editor de texto extensible y auto-documentado, existen muchas variables en Emacs que el usuario puede cambiar. Esto son variables Elisp -el Lisp de Emacs-, símbolos que guardan un valor. Generalmente el nombre de la variable consiste de palabras en inglés separadas por guiones que describen su rol. La mayoría también cuentan con documentación que describe su propósito y utilidad. Para leer información de una variable y conocer su valor, podemos usar el comando describe-variable que podemos ejecutar de las siguientes maneras: C-h v Alt x para ejecutar comandos en el mini-buffer e ingresamos describe-variable (podemos usar Tab […]

¡Volví a Debian! (de nuevo)

20 de noviembre de 2019
Debian 10 con GNOME

Resulta que no, que no estoy muy viejo para Debian. Hace un par de semanas, intenté instalar Debian en mi laptop Dell XPS 13, pero me frustré con el primer obstáculo que me crucé y terminé instalando Ubuntu. Escribí el post que enlazo en la primera oración, pero quedó en borradores hasta el viernes pasado que se publicó. El pasado fin de semana, y en parte motivado por los comentarios en ese post, volví a intentar. Existen imágenes ISO para probar e instalar Debian que incluyen firmware privativo para tener acceso a más hardware, por más que no sea software […]

Toasty!