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Sun
May
4

Congelado el código de Wine hacia la versión 1.0


WINE (Wine Is Not an Emulator) - la implementación Open Source de la API de Windows, ha congelado su código preparándose para el lanzamiento de su versión 1.0. El desarrollo de ésta utilidad viene bastante acelerado, lanzando versiones nuevas con cantidad de correcciones cada dos semanas. La última versión al momento es la 0.9.61.

Wine

La herramienta ha evolucionado de forma exponencial, permitiendo correr muchas aplicaciones para Windows de igual y hasta mejor manera. Empresas como Google han invertido en su desarrollo, contratando programadores de CodeWeavers, la empresa detrás de Wine, para correr su gestor de fotografías Picasa, y hacer funcionar correctamente Photoshop bajo sistemas Unix.

En cuanto a su versión 1.0, en octubre de 2007 se decidió que no habían razones para no lanzar una versión 1.0, por lo que se sugirió el 15º aniversario de Wine. Como la fecha no está bien definida (está comprendida entre mayo y julio), los desarrolladores decidieron continuar con sus fechas de lanzamiento cada dos semanas. Por eso, la versión 1.0 debería esperarse para el 6 de junio en caso de que esté listo, sino para el 20, o el 4 de julio si todavía no está listo entonces.

Para darle un significado concreto al lanzamiento de la versión 1.0, se eligieron 4 aplicaciones clave que deben funcionar correctamente con Wine. Éstas son Photoshop CS2, Microsoft PowerPoint Viewer, Microsoft Word Viewer y Microsoft Excel Viewer. Hoy en día estas aplicaciones funcionan bastante bien con Wine, y las fallas con dichas aplicaciones son lo único que podría retrasar la salida de la versión 1.0.

Hasta el 15 de marzo de 2008, existían 100 bugs importantes a arreglar antes de Wine 1.0, hoy quedan 45 por arreglar. Ya se entró en etapa de congelamiento de código, y el primer release candidate de Wine se espera para el 9 de este mes.

Wine administra las aplicaciones que corre en su AppDB. En él, se ingresan las distintas pruebas sobre cada aplicación con sus datos: versión del sistema operativo, versión de Wine, versión de la aplicación, y un rating del funcionamiento, entre otros datos.
Esta base de datos permite conocer la compatibilidad, problemas ó workarounds de cada aplicación.

Los ranking más altos son:

  • Platinum: Aplicaciones que se instalan y funcionan correctamente con una instalación “out-of-the-box” de Wine. (ejemplo: Guild Wars, Half-Life 2, Call of Duty 2)
  • Gold: Aplicaciones que funcionan correctamente con algunas configuraciones especiales. (World of Warcraft, Photoshop CS2)
  • Silver: Aplicaciones con algunos defectos menores que no afectan el uso regular. (Framework .NET 2.0, Call Of Duty 4, Counter Strike)

Desde hace un tiempo vengo manteniendo en el AppDB StarCraft Brood War: 1.x, ya que es un juego que he usado bastante en varias distros y varias versiones de Wine. Sin ser las batallas por Battle.net, todo lo demás me ha funcionado perfectamente: el sonido, los videos, el juego, jugar a través de LAN, todo perfecto. Recientemente éste juego adquirió el rating de Gold, siendo la aplicación más votada de ésta categoría.

También hace poco me volví “manteiner” para Warcraft III Reign of Chaos: 1.x y Warcraft III The Frozen Throne: 1.x.

En mi opinión, Wine es algo que no debería existir. Utópicamente, las empresas deberían desarrollar software libre y multiplataforma, no solamente Windows. Pero sabemos que no es así. De a poco algunas empresas están empezando a reconocer el poder y crecimiento de GNU/Linux, pero lenta y cuidadosamente.

Por ésto, Wine es una excelente opción para correr muchos de los programas exclusivos para Windows en GNU/Linux. Además el esfuerzo de sus desarrolladores se nota en cada nueva versión, que crece rápida y exponencialmente. Incluso se ha comprobado en algunos casos que gracias a Wine, GNU/Linux tiene mejor compatibilidad con Windows XP que Windows Vista.

Sin dudas, los consumidores más contentos son los gamers, ya que pocas empresas migran sus juegos a GNU/Linux. En mi caso, lo uso todo el tiempo para jugar dos de mis juegos preferidos: Warcraft 3 y Starcraft. Pueden visitar los respectivos enlaces para ver screenshots y cómo instalar Starcraft o Warcraft 3 en GNU/Linux con Wine.

Acá les dejo un video increíble: Starcraft con una touchscreen en GNU/Linux bajo Wine. Algún día…

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Thu
Sep
6

Juegos en GNU/Linux: Chromium B.S.U.


En un momento se me dió por jugar algunos juegos de los que trae OpenSuse en KDE, y me pasó de enviciarme más de lo que esperaba. Primero fue el Briquolo y el LBreakout2, hasta que los terminé a los dos.
Después vino un juego de acción tipo shooter de naves, en una onda 1942 de Capcom (de otras épocas), pero obviamente modernizado y con gráficos en 3d.

Chromium BSU - pantalla de títuloCHROMIUM B.S.U.
La descripción cuenta:

Sos el capitán de una nave de carga Chromium BSU, responsable de entregar a nuestras tropas suministros en la línea enemiga. Tu nave tiene una pequeña flota de guerreros robóticos que controlas de la relativa seguridad del escudo Chromium.

Tu misión:
No dejes que NINGUNA nave enemiga pase a tu guerrero! Cada nave enemiga que pase el fondo de la pantalla, atacará al Chromium, y perderás un guerrero.
Utiliza tus guerreros como armas! Choca contra tus enemigos para destruirlos antes de que te puedan pasar.
El suicidio estratégico es una táctica poderosa! Cuando el Chronium lanza un nuevo guerrero, libera un fuerte golpe de energía que destruye a todos los enemigos dentro de su rango.
Auto-destrúyete para preservar las municiones! Un doble click derecho va a hacer que tu guerrero se auto-destruya. Antes de que la nave vuele en pedazos, lanza todas sus municiones para que el próximo guerrero las pueda agarrar.
Existen tres actualizaciones para el arma, la metralleta (se agarra de un cráneo blanco), el cañón de iones (verde) que atraviesa a los oponentes causando más daño, y el repetidor de plasma, el arma más poderosa, pero que menos dura.
El botón rojo consta del suicidio, que se logra apretando dos veces clic derecho, o 0.

Me encantó la primer pregunta y respectiva respuesta del FAQ:
P: Me matan todo el tiempo, ¿porqué es tan difícil?
R: Deja de quejarte, maricón! Se supone que sea difícil! En serio, Chromium BSU está hecho para ser un limpiador mental y salto adrenalínico de 15 minutos. Una dosis frecuente de explosiones (incluyendo la tuya propia) puede ser muy terapéutico.

Al principio cuesta agarrarle la mano porque es bastante rápido y aparecen muchos enemigos a la vez en la pantalla. Pero después con la costumbre se hace bastante adictivo. Practica bastante los reflejos, ya que hay que tenerlos afilados para llegar siquiera hasta el primer jefe.
Tiene además la opción de escuchar nuestra propia música mientras jugamos, si ponemos un cd, va reproduciendo los temas, que se pueden cambiar en el juego con la tecla “N”.
Reventar tu propia nave contra los enemigos se vuelve un recurso muy útil y bastante usado. Es preferible muchas veces perder un poco de escudo de la nave antes que permitir que un enemigo nos pase y dañe al Chromium. Y a medida que aumentan los niveles, el suicidio con doble click se hace muy útil también. Perdemos una vida, pero dejamos en la pantalla las armas que traíamos. En contraste con simplemente morir atacado por los enemigos, que nos deja pelados con el arma estándar y una vida menos, es bastante eficiente a veces.
En Open SuSE llegue al nivel 4, y el juego trae la posibilidad de empezar desde el nivel que dejamos la última vez, por lo que podemos dejarlo y volver más tarde. Pero ahora que instale Debian, todavía no he jugado mucho, recién voy por el 2, y descubriendo otros juegos libres…

SCREENSHOTS:

Chromium BSU - captura de pantalla Chromium BSU - captura de pantalla Chromium BSU - captura de pantalla

Chromium BSU - captura de pantalla Chromium BSU - captura de pantalla Chromium BSU - captura de pantalla

Enlaces:

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Wed
Aug
8

20 cosas que se aprenden de las LAN Parties


# Si bien los Cheetos son buenos, no vale la pena perder por ellos.

# Nadie debería poder pegar 27 headshots seguidos. Nadie.

# Las alianzas se hicieron para romperse.

# Salva una vida. Bombardea.

# Siempre podés encontrar un arma más grande.

# Los Campers son las heces del planeta.

# Un amigo en el bowl de los chips es un enemigo en el juego.

# Nunca hay suficientes packs médicos.

# Cuando en la duda, dispara a matar.

# Severamente sobre cafeinado. Es el estilo de vida de un gamer.

# La circulación es irrelevante.

# La mano del mouse se supone debe estar fría, sí es perfectamente normal.

# Jugar al alcance del oído de tus enemigos es siempre más disfrutable. Los gritos le dan combustible a los frags.

# Alguien debe proteger la bandera. Lo siento pero puedes ser tú.

# La sed es irrelevante.

# La piedad es como un imán para cada traidor del juego. Evítala a toda costa.

# A nadie le gusta un perdedor llorón. Juega para ganar.

# Provoca a los muertos. Es la ley.

# Si no hay forma de ganar, únete al líder.

# Es hora de parar cuando el último jugador se duerme sobre su teclado.

Traducido de:
http://kludgespot.blogspot.com/2007/04/20-things-i-learned-from-lan-games.html
Con permiso de Kludge Spot, bajo licencia Creative Commons.

Gracias a Kludge, y sus listas de “20 cosas que he aprendido de…”, más adelante las demás listas.

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