Archivo: agosto, 2012 | Picando Código
Conocé a D.A.T.A.
El año pasado un evento basado en el desarrollo de aplicaciones con datos abiertos dió el puntapié inicial a una movida más grande en Uruguay. Pasado Desarrollando América Latina 2011, se siguió trabajando en datos abiertos y viendo la manera de consolidar los esfuerzos bajo una visión en común. Presentando D.A.T.A. Datos Abiertos, Transparencia y Acceso a la Información son las palabras que forman el acrónimo que nos da nombre y que soportan nuestras ideas. Somos antes que nada un grupo de personas que creemos en el cambio a través de herramientas tecnológicas que ayuden a difundir la información y permitir […]
Expansión Trine 2: Goblin Menace
El excelente juego del estudio Frozenbyte, Trine 2, va a recibir una expansión. El título es Trine 2: Goblin Menace: Es una nueva campaña con seis niveles únicos, mejorando las visuales ganadoras de premios del original Trine 2. Además, Goblin Menace incluye nuevas habilidades revolucionarias que también son jugables en el juego original. Se espera un lanzamiento en primavera de este año (hemisferio sur), y estará disponible para Windows, Mac, GNU/Linux y otras plataformas que serán anunciadas más adelante. El video a continuación demostrando lo espectacular en lo visual de este juego (recomiendo mirarlo a 720 en pantalla completa): Trine […]
Apuntes Rails: Migraciones
Hace un tiempo publiqué un par de posts sobre Rails denominados Apuntes Rails. Mientras iba estudiando Ruby on Rails, procesaba las anotaciones y las armaba en forma de post. La segunda instancia en esa "serie" fue sobre los Controladores. Desde entonces no he usado mucho Rails, sí otros frameworks en Ruby como Sinatra y Cuba. Sin embargo fueron quedando borradores y apuntes por ahí sobre Rails. Para no desaprovechar lo ya escrito, hoy vuelvo a publicar estos apuntes, ya de paso viendo qué interes hay en que siga con esta serie. Como comentaba, últimamente he estado viendo otras tecnologías sobre […]
Planetary Annihilation - Juego de estrategia en tiempo real
Planetary Annihilation es (¿va a ser?) un juego de estrategia en tiempo real con jugabilidad inspirada en Total Annihilation a escala planetaria. El proyecto a cargo de Uber Entertainment se está financiando por Kickstarter. Fue anunciado para Windows y Mac OS X, y gracias al apoyo del público, se decidió lanzar de manera nativa también en GNU/Linux. Va a ser libre de DRM con varios idiomas (inglés, francés, alemán, italiano y español) y soporte para 64 bits. Por ahora está enfocado en la modalidad multiplayer (con soporte online y offline en LAN), pero según la magnitud de la recaudación en […]
Feliz Whyday, el día que celebra a _why
El 19 de agosto de 2009, Why the Lucky Stiff desapareció de la comunidad Ruby. Este programador fue bastante importante en la cultura Ruby y su legado continúa presente en el código, herramientas y conferencias que rodean al lenguaje de programación. Hoy se celebra el Whyday, donde la comunidad Ruby recuerda las contribuciones de _why al ecosistema y la cultura que la identifica. Además se invita a realizar alguna de las siguientes tareas: Ver cuán lejos puedes empujar algún rincón extraño de Ruby (o algún otro lenguaje). Elegir una restricción fuerte (por ejemplo, 4 bytes de código) y ver qué […]
Humble Bundle for Android 3
Volvió el Humble Bundle en su tercera edición con juegos para GNU/Linux, Mac, Windows y dispositivos móviles Android (y OUYA :D). Para quienes vivan en un termo y no sepan de qué se trata este paquete que revolucionó la industria de los videojuegos para PC (y Android), el resumen: Humble Bundle reúne cierta cantidad de videojuegos de estudios independientes. Vende este paquete de juegos al precio que elijas, sin DRM, son multiplataforma (Linux, Mac y Windows) y nos permiten mediante la compra a donar a beneficencias (EEF y Child’s Play). Con pagos de más de U$S 1 (sí, podemos pagar […]
git log - explorando el historial de commits en Git
Leyendo Pro Git en el capítulo 2 nos encontramos cómo explorar el historial de commits. El comando para ver el historial de nuestro proyecto es git log. Normalmente git log muestra algo así: commit 2f01d06c52340e658d0458bd48b86db0818f1923 Author: Fernando Briano Date: Mon Aug 6 16:19:46 2012 -0300 Updates Rails commit 86cbc78f1ba66aaa0fb4ee608c17c3edbad04fc2 Author: Fernando Briano Date: Mon Aug 6 15:56:47 2012 -0300 Removes test/ folder Updates gems Pero hay varios parámetros interesantes para aprovechar más la herramienta. Los dejo por acá para tener como referencia: Parámetro Resultado -p Muestra el diff introducido en cada commit -n Siendo n un número, muestra los últimos […]

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