Extensión del paquete independiente humilde de Juegos – liberan el código
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Si no lo han hecho, pueden leer sobre “The Humble Indie Bundle en: Paquete independiente humilde: Juegos multiplataforma al precio que elijas
En un evento que creo podría definirse como histórico, Wolfire Games anunció la “extensión open source” de la promoción Humble Indie Bundle. Traducción libre a continuación:
Actualización humilde: extensión open source (11/05/10)
El experimento Humble Indie Bundle ha sido un éxito masivo más allá de nuestras más locas expectativas. Hasta ahora, en apenas poco más de 7 días, 116.059 personas han colaborado con unos increíbles U$S 1.052.877. De esto, los contribuyentes han elegido asignar un 30.98% a la caridad: U$S 326.146 para la Electronic Frontier Foundation y Child’s Play Charity. He creado una página para el desglose total incluyendo las tarifas de tarjeta de crédito en un formato JSON aquí (json).
Ahora es nuestro turno de devolver. Desde el 11/05/10, Aquaria, Gish, Lugaru HD, y Penumbra Overture se comprometen a abrir su código. Estamos preparando los fuentes ahora y los estaremos lanzando lo antes posible. Pasamos la noche anterior preparando Lugaru y está disponible ahora. El código está un poco áspero (no hay proyecto Visual Studio aún, por ejemplo) pero esperamos que con la ayuda de la comunidad podamos hacerlo más accesible para todos rápidamente.
Nota, los juegos serán “free as in ‘free speech’, not as in ‘free beer’” (creo que no es necesario traducir esta frase
): ver cada licencia para los detalles completos mientras son lanzados con mucha ilusión esta semana — estén atentos. Es el código subyacente que se hará disponible para todos.
Siéntanse libres de continuar donando a la caridad, a los desarrolladores, o cualquier combinación de esas abajo. Seguiremos distribuyendo paquetes humildes para cualquiera que contribuya.
Creo que se trata de un hecho sin precedentes en la industria de los videojuegos. Es uno de los mercados donde más se cuestiona la liberación del código, ya que los modelos de negocio tradicionales no parecen compatibles con el software libre. Sin embargo, esta empresa independiente ha demostrado que sí se puede.
Con este experimento, lograron recaudar cientos de miles de dólares para financiar futuros proyectos. Sabiendo que ese dinero fue obtenido gracias a la comunidad, la empresa debe basar su modelo de negocios de manera que devuelva a la comunidad de la manera en que lo está haciendo ahora.
Estoy muy contento de haber aportado a este experimento, esta noticia no deja de sorprenderme y alegrarme a la vez. Aquellos que no quisieron donar por tratarse de software privativo ya no tienen excusas (
), creo que estamos ante un gran paso en una revolución de la industria de los videojuegos (no olvidemos lo de Ryzom).
Los que no hayan comprado todavía su paquete humilde, están a tiempo de hacerlo, todavía pueden ser parte de este evento. Desde Picando Código mi humilde felicitación a Wolfire Games, ¡espero que otras empresas sigan su ejemplo!


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Yuri
8:55 pm
11 mayo. 2010
Que genial esta movida, la verdad que hay que sacarse el sombrero y se demuestra como con el soft libre se pueden hacer bien las cosas.
manny
9:45 pm
11 mayo. 2010
la mejor noticia en mucho tiempo
ya done , me encanta
Esteban
9:58 am
12 mayo. 2010
Excelente noticia Fernando!
Bernabé García
2:06 pm
12 mayo. 2010
Excelenteeeee. Bien para taparme la boca! Estaré comprando en el correr del día!
fernando
10:30 pm
12 mayo. 2010
¡Festejemos la noticia!
Bernabé, el
no era dirigido a vos…
Bueno, sí, jeje. ¿Pero no está buenísimo que nos tapen la boca con cosas así?
fernando
10:31 pm
12 mayo. 2010
Por cierto,
Recaudado: U$S 1,171,28
Algo nos está saliendo bien…